kull日記

ゲームのこととか書きます。

響とブルーピリオドとCLAYMOREの感想の話

こんばんはkullです。

最近またオーバーウォッチやってます。だいぶ前のゲームですが、FPSの中では一番好きな感じのゲームなのでやってて面白いです。

一番好きなのはFPSなのにエイムがあんまいらないことで(タンクはね)、一番難しいことは必要な知識量がくっそ多いことです(カウンターとかマップによってキャラ選択かわるのはよくわからん)。

 

ただOWにしてもギルティにしてもLOLにしても、結局それは人とやるありきであって、一人でがっつりやるかといえばやんない。練習のために多少はやるけど、友人が一緒にやってなかったら多分やってないしやっても続かないような気がするんですよね。

てことはつまり俺はあんまりゲーム自体が好きじゃないんだろうなってことを最近よく考えてて、じゃあ俺が好きなことはなんなんだろって。

行きついたのはブログ(読む方も書く方も)と漫画を読むこと。

これは別に誰かと共有しなくてもやってる。共有できたらなおよしだけど、別にしなくても一人で自発的かつ毎日見てる。

だから今日は最近読んだ漫画の感想でも書こうと思います。

面白かったのか、なんで面白かったのか、どこが好きかを言語化してみるのもいいなと思ったんで、定期的にやっていきます。

ネタバレとかは一切考慮しない。

 

■響~小説家になる方法~

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純文学が好きでまっすぐだけど不愛想で加減を知らない主人公の響が小説を書いて賞に投稿する話。

ありがちだけど響の小説の才能はずば抜けてて、賞を受賞する前もしてからも色々トラブルだったり出会いを受けるもゴリ押しと真っすぐな言葉で解決していく。

この漫画の良いところは響の行動力に際限がないところだった。読んでて響がイカれてることはすぐにわかる。イカれてるけど才能と芯の強さでトラブルを解決していくっていうのは単純ながら読んでて気持ちがいい。

好きなエピソードは鬼島が居酒屋で飲んでるところに響が乗り込むところ。

響が行動や言動で周囲を変えることは作中数えきれないほどあるけど、鬼島はかなり最初の方に出た嫌な奴枠だから印象に残ってる。

嫌な奴にも嫌なやつなりにバックボーンがあったり理由があったりして嫌な奴になってるっていう背景があるとキャラに深みが出ると思うので、鬼島はその点ではよかった。

そのあとに出てくるアニメ原作のメガネとかも細かいエピソードだけど好き。

基本的に王道な漫画だし、出てくるキャラに不快なやつもいなかったので通して面白かったと思うけど、唯一涼太郎だけはなんで出てきたのかあんまり意味がわからなかったかな。幼馴染の片思いで狂気的なほど響のこと好きっていうキャラだったのに、後半妙に物分かりよくなりすぎてないか?

響と周りの橋渡し役なのかなと思ってたけど、別にこいついなくても響は部活入ってたしな・・・・。

一個くらい響と本気でぶつかって好きって伝えてるエピソードがあるとよかったなと思いました。

 

余談ですけど、この漫画読んたきっかけは今サンデーでやってる「龍と苺」っていう漫画が気に入ってて、その作者の前作だからなんですよね。

で、俺は龍と苺から入ったから何も違和感なく龍と苺を読めてたけど、響見ると主人公が80%くらい同じでちょっとびっくりした。苺の方が響よりは常識あるとおもうし、努力するところが見えるし、爺さんもタッキーも涼太郎よりはいる意味あるなと思うけど。

 

■ブルーピリオド

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ずっと前から話題だったけど、今更読みました。昨日最新刊読んだ。

チャラくて勉強も遊びも陰で努力しながらサラっとこなす器用な主人公が絵にハマって絵を描き始める話。

さすがに話題になってるだけあって面白かった。名前に青がついてる漫画、大体面白くない?ブルーピリオド、ブルーロック、BE BLUE、アオアシ。4つのうち3つサッカー漫画。一番すきなのはアオアシ

 

話それたけど、この漫画の面白かったところは主人公が絵をきっかけにして自分の内面を深堀していくことがよかった。

俺は不器用なんで、どちらかといえば最初の方の主人公みたいななんでも器用にこなす人に憧れるけど、そういう人もちゃんと努力して発見してんだよなあ。

ていうか単純に絵に関してほぼ素人っていう段階から、部活に入ってあそこまで絵が描けるようになるって努力すごいよね。その努力をしっかり描写してるところもよかった。

「ミステリというなかれ」っていう漫画でも言ってたけど、こういう主人公が努力するところはダイジェストじゃなくてしっかり描写してほしよね。努力すんのが一番難しいんだから。

俺は今まで美術館とかあんまり興味なかったけど、ブルーピリオド読んでちょっと行ってみたくなった。そういう自分の世界を広げてくれる漫画は凄い好き。

一番好きなキャラは橋田かな。「コンビニとか画材屋は人が作ったものの集合体だから美術館と同じ」っていう価値観がいい。ミステリというなかれの主人公もそうだけど、日々過ごしている日常の風景から色々と興味をもったり考えを巡らせるっていうのは単純に面白い。最近は俺も結構実践してる。

万人が読んで面白いと思うのでおすすめです。

CLAYMORE

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結構前の漫画だけど読んだことはなかった。

アプリでちょうど見つけたんで読んだらそれなりに面白かったので全部読みました。

物語としては長すぎず、ちゃんと物語が終わってるところがよかった。

漫画はちゃんと終わるべき時に完結してるほうがよくて、あんま長すぎても絶対どこかでつまんなくなっちゃうんすよね。

ハンターハンターはマジで面白いけど完結しないからその点では0点。

 

感想としては妖魔の真実が結構衝撃的でびっくりしたのと、技のインパクトが地味なのが多いな~っていうことかな。

特にイレーネの高速剣。最初から最後まで必殺技だったけどそんな強いんかあれ??

まあそもそもクレア自身があんまり強くないっていうやつだから別に強くはないのかもしれないけど。

戦い的にはラストの戦いでテレサが出てくるのは単純ながらにして熱かった。

最後に故人の超強キャラがめちゃくちゃ活躍するの、エリアの騎士を思い出しました。リアルタイムで読んでるときは結局最後はこいつか~ってなったけど、まあ通して読んでるとそれなりに熱いっすね。まあエリアの騎士の兄貴は出てきすぎだけど。

 

 

以上っす。また読んだら書きます。

今リアルタイムで読んでるのは天牌と終末のワルキューレ。(と各種週刊誌

 

ギルティ始めた話とキャラ選について。

こんにちは。kullです。

緊急事態宣言、終わんないですね。

どっかで見たけど今年宣言がなかった日は30日くらいらしいです。宣言しすぎだろ。

一気にガッと出すのではなくてちょいちょい延長してくるのがね。

仕方ないのはわかってるんですけど。

 

ギルティ始めた

ギルティギアストライブ始めました。

きっかけはいつもストリートファイターやってた友達が始めたから。

もともとストリートファイターやらなかったらストライブやりたいなーと思ってて、ちょうどよかったです。

使ってるキャラはゴールドルイス→ラムレザル。

 

ラムレザル使うって最初友達に言ったら「お前には絶対無理。シコ目乙でしょ。キモイから」ってくっそ罵倒されたんで最初はゴールドルイス使ってましたけど、結局使いたいキャラ使った方が練習のモチベも出るんでラムレザル使うことにしました。

ただのちに使うの決めた時に「お前そんなにムリっていうならじゃあラムレザルで天上階いくわ」ってはずみで言っちゃったので、今頑張って練習しております。

とりあえず今月は練習。

ちなみに天上階いくまでその友達二人とは一生対戦できない誓いが発生したことにより、友達とはおそらくしばらく、もしかしたら一生対戦できません。なんなんだ。

ちなみに現在の感触としては、天井はかなり・・・・厳しい。引退も近い。

 

キャラ選

てかラムレザル使うときに「見た目で選ぶのがかなりキモイ」って言われたんですけど、そんなキモイですかね?

格闘ゲームは対戦ゲームなんだから性能と自分に合ったキャラ選ぶべき」っていうそいつの理論もわかるんですけど、でも別にキャラを見た目で選ぶのはよくない?と思うんですよね。見た目で使って、そいつが超難しかったりtier相当低くて、厳しいな~ってなってから性能とかで選ぶのも全然アリだと思う。

中堅なら頑張ればいいし、上位ならなおさら。

なに使えばいいかな~って迷ってるなら性能でおすすめするのは普通だと思うけど、使いたいやつ決まってるやつにごちゃごちゃ言ってもね。と思う。

ちなみにラムレザルは普通に強いほうのキャラかつ初心者おすすめとしてよく出てるキャラです。

 

以上。

 

youtu.be

最後にポルノグラフィティのおすすめ動画おいておきます。

サウダージのファーストテイク。

岡野昭仁、歌うますぎワロタ侍。最初の「私は」の「わ」の時点で痺れる。声よすぎだろ。歌の神、歌神。

 

それじゃまた。

 

 

ポケモンユナイトをマスターまでやった感想

こんにちは。kullです。
なんだかんだもう26になりました。このブログ作った時は20だったんですけどね。
時の流れ、早すぎ?

今日は配信開始からぼちぼちやってたポケモンユナイトがマスターになったんで、
今時点のゲームの感想を書こうと思います。

ベータの時は神ゲーだと感じたんですけど、配信開始から研究が進んだ結果、感想は結構変わりました。

MOBA系のゲームはLOLを6年やっているので感想の基準点はそこがメイン。

一応記録書いておくと、

試合数271

勝率58.6%

メインはカイリキー/エースバーン/カビゴン

■ゲーム全体の感想

よくできてるなーと思う。
MOBAとかいうルールも複雑になりやすくて勝ち方も理解するのが難しくなりがちなジャンルを、小学生でもわかるように落とし込んでるように思える。
ゴールを入れたら勝ち、サンダーを取れば勝ち。
カジリガメ周りはまあいろんな動画とか文献であれだけ言われてるから、さすがにほとんどの人は重視してるし。

キャラもポケモンで慣れ親しんだかわいさ/かっこよさがあって使いたいポケモンにも困らない。
システムもポケモンが野生ポケモンを倒して進化したり、持ち物を変えることでステータスなどに差がでるのも原作っぽい。
今はまだ出てないけどいつか好きなポケモンが出る期待値もある。(はやくバンギラス出てほしい)

ポケモンゆえに多くの人が入りやすく、今までMOBA系をやってなかった人と一緒にやれる可能性あるのもいい。
MOBAはルールの複雑性ととっつきにくさから始めてもすぐにやめてしまう人が多い中、ポケモンユナイトは結構続いている気がする。
(とはいってもまだ一か月だけど)

以上に書いた通り、とっつきやすさ/キャラクターIP/コミュニケーションツールなどの側面を踏まえてライトなゲームとしてはポケモンユナイトの総合点は高いと思う。

■ゲーム自体の感想

ぶっちゃけあんまりゲーム自体は面白くないと思う。
あくまで俺個人の感想としては。

比べるべきではないのかもしれないけど、LOLの面白さを100とした時のポケモンユナイトの面白さは2くらい。
俺が面白くないと思う要因は以下。

・試合の流れが単調

これに尽きる。
制限10分なこと、カジリカメ/サンダーのオブジェクトの価値が高すぎることが原因だと思うけど、どの試合もマジでやってることが同じ。使うポケモンと相手が違うだけ。

上レーンを例にすると、
開幕~7分まで:ファーム。中央の野生をめぐって少し小競り合い。
7分~:カメに集合。どっちかが取る。取った方が有利になる。
5分~:ロトム。大体カメ取った方が取る。
3分~:ファームするか2回目のカメやるか。
2分~:サンダー。睨み合いするか隙をついて2倍ゴールするか。またはゴールを守るか。

以上。時間は適当。


上の流れの途中でファームしたりゴール入れたりはあるかもしれないけど、マジで上の試合の流れはおんなじ。
MOBAにしてはあまりにも単調。
個人的にMOBAは試合の中の自由度の高さが面白い部分だと思っているけど、その部分は今のところ全く感じない。
相手のジャングラーが弱いから序盤に相手の森に入るとか、序盤の集団戦弱いから初回のカメは見送ってロトムと交換するとかの戦略は全然できない。
(もちろんチャレンジすることはできるけど、リスクリターンが合わないと思う)


ゲームセンターにあったワンダーランドウォーズっていうMOBAは時間7分だったけどユナイトよりは自由度合ったと思うので、制限時間よりはシステムの問題なのかな。


戦闘することは楽しいけど、それだけ。

上にも書いたけどライトゲームとしてはよくできてるから、メインのゲームの息抜きでやるにはいいけど、
がっつり1日これやりこみたい!と思うようなゲームではなかった。


ポケモンとかの感想

マスターまでやって使った/使われたポケモンの感想を書く。
構成的なことを最初に書くと、チーム5体のうちメインのタンクとDPS(通常攻撃が強くて継続的に火力でるやつ)は絶対に1体ずつ欲しい。
特にDPSはいないとカメとかサンダーとるの遅くて厳しい。


カビゴン
調整はいったけど、それでも唯一無二の強さを持っていると思う。
低レベルの強さ、ヘビーボンバーの範囲・クールダウン、とうせんぼうの妨害性能すべてが強い。
ユナイト技込みなら1v3でも10秒以上耐えれらる硬さは正直ビビる。
チームにいるといないのでは天と地ほどの差があるし、カビゴンがうまいとそれだけでDPSも範囲攻撃系のやつ(バナとかアロキュウ)もやりやすい。
初回のカメを取った後、カビゴンがいればとうせんぼうから強引に相手のゴールを割れる可能性が高まるのもグッド。
他の人もそう思っているのか、チームにカビゴンいないと最初の希望からずらしてやる人も多い。
俺もいないときはカビゴン使ってた。


ゲッコウガ
明確なOPキャラ。
今のところ中央は現状ゲッコウガ一択といってもいい。
遠距離攻撃によるDPSがエースバーン1歩手前くらいあるのに近距離攻撃と波乗りによるアサシン性能、そして煙幕による凶悪な戦線離脱。
3進化のくせにエースバーンと同様7レべでゲッコウガになるので、強いタイミングがちょうど初回のカメに間に合う。
ゲッコウガがうまければ多少不利な集団戦もまくれる。
逆に波乗りでのラスキルをミスったり、立ち位置をミスってDPSを出せない、相手のAOEに当たってすぐ落ちるなどゲッコウガが下手だと厳しい。
かなりプレイヤーの腕が出るキャラだと思う。
自分がゲーム勝たせたいと思ってる人は中央でゲッコウガ使うのがいいと思います。


プクリン
調整によって一躍環境キャラとなったポケモン
見た目からは想像できない硬さとうたうによる凶悪な妨害性能にキレた人も多いのではないだろうか。
実際カビゴンのヘビーボンバーに合わせてうたうが3体とかに入れば集団戦はかなり楽になる。
味方のエースバーンとかフシギバナの近くにいて相手のゲッコウガとかルカリオから守ることもできるし、タンクサポートの鑑。
ただ単騎だとうたうで強引に入ることも難しく、カビゴンと合わさった時に最も強さを発揮できると思う。


フシギバナ
こいつも調整でずいぶん強くなったポケモン
さすがに低レベルは弱いが、7レべでソーラービームを覚えた後は集団戦でダメージを出し続けられるけど、
ソーラービームの精度が低かったり立ち位置が甘いと移動技がないため簡単に狩られる。
適当にソーラービームうつと歩いて避けられてしまうので、うまい人に使ってほしい。


ルカリオ
マジで強い。
低レベルから強いうえに硬い。ミリのルカリオを倒せると思って追ったら思わぬ硬さで逃げられたことや、逆に倒されたことは数えきれないくらいある。
ただ中盤以降の集団戦での存在感の出しかた、グロウパンチをきちんと狙ったキャラに当てられるか、クールダウン解消を有効活用できるかなど
かなりプレイヤースキルが出る。
弱いルカリオグロウパンチ外してそのまま死んだり、意味不明にインして耐えられず死ぬ。
倒せるラインと死なないラインを見極められる人に使ってほしい。


アローラキュウコン
マジカルシャインが強い。あの範囲と発生でAOEスタンはやってる。
オーロラベールの固定砲台での火力も高い。
ただこいつもフシギバナと同じで立ち位置甘いとすぐにゲッコウガとかルカリオに狩られる。
AOE系は立ち位置がちゃんととれる人じゃないと本当にすぐ死んだりミリになるから、難しいよね。


・エースバーン
ゲッコウガの台頭であんまりみなくなったけど十分強いと思う。
こいつも7レベルで最終進化だし、DPSはさすがにゲッコウガより出る。
ただゲッコウガと違って強引な逃げ技がないので、カビゴンのヘビーボンバーを避けたりゲッコウガに狩られない立ち位置を取れないと
大して火力出ずに死んでしまう。


サーナイト
サーナイトになれてかつプレイヤーがうまければ強いけど、うまくない人が使っても本当に弱い。
まず10レべで進化が遅すぎるくせに序盤があまりにも弱い。
初回のカメに強いタイミングが来ないポケモンはそれだけで味方に負担かかっているので、使うならサーナイトになった後は
一人で全員倒せますくらいの自信ある人だけ使ってほしい。
例にもれず立ち位置がありえんほど重要なくせにスキルにもプレイヤースキルが影響しているので、マジで上級者向けだなと思う。


ピカチュウ
立ち位置が甘いやつはすぐ死ぬ。

イワパレス
ゴールサポーター持って裏どり狙ってる人はみんなが鬼ごっこしてるなかでかくれんぼしてるようなもんなので、
弱い/強いとか勝ち負け以前にチームにはほしくない。

・ヤドラン
ゲッコウガとかのカウンターにはなると思うし波乗りはつええけどメインタンクは現状カビゴンが強すぎるので
あんまりいない。

・カイリキー
エキスパートになるまでずっと使ってたけどゲッコウガが台頭したことで厳しくなった。
じごくぐるまで脱出ボタンを無駄にさせた時は快感だし、弱いとも思わないのでまた使いたい。

バリヤード
サポートのくせにくっそ火力でるけどバリアの運用が難しいから上級者向けすぎる。
使ってて楽しい。

リザードン
ユナイト技中は最強だと思うけどそれ以外は特に楽しくない。

・ゲンガー
初心者狩りに最も最適なポケモン
相手がうまければヘドロばくだんかたたりめを普通によけられてしまう。

ゼラオラ
使ってる人はマジでうまい人か恐ろしく弱いかの2パターンしかいないイメージ。
割合は9:1。

・アブソル
紙耐久高火力でしかもかっこいい、アサシンの鑑。
こういうポケモンは1対1とか2対2で輝くと思うんだけど、現状集団戦のほとんどが4対4以上だからあんまり
輝いてないなーと思う。


・ファイアアロー
空を飛ぶで相手のバックラインを破壊することだけが生きがいの一方通行ポケモン
てかアブソルとかゼラオラもそうなんだけど、現状中央がゲッコウガとかいうOPポケモン専用になってるせいであんまり見ない。
こういうやつはさ、レーン戦してるところに奇襲をかけることに意味があると思うんだけど、今はレーン戦とかほぼ無いに等しいからあんまり強みが出せない。


・ワタシラガ
いるとなんかうれしい、そんなポケモン
ユナイト技が強い。

ハピナス
たまご生みの回復凄いけど、集団戦でゴチャゴチャしてると狙ったやつを回復させるのが難しい。

ガブリアス
ガブリアスになるまでアホみたいに弱いうえになってもサーナイトほどの強さを感じない。
こいつも初回のカメを捨ててファームに命賭けるという戦法が肯定されればやれると思うんだけど、
今は初回のカメがあまりにも重要なので厳しい。

・ウッウ
一番下になったけど、こいつは序盤ありえんほど強いし集団戦もうまければダメージ出るので普通に強いと思う。
ただAOE系っていうところで対抗馬がフシギバナとかアロキュウなのであんまり出てこない。
ユナイト技中が行動妨害無効なのは普通に意味不明。


以上です。
弱いと書いたポケモンにももちろん強みはあると思うんだけど、現状はゲームの流れがすべて同じかつ初回のカメが重要すぎるので
そこに適正が合わないポケモンはすべて厳しい立ち位置だと思う。
10分というゲームの短さ、戦いの8割が集団戦な以上は活躍できるポケモンは今後も限られてくるんじゃないのかな。

 

■まとめ


ポケモンユナイトは良いゲームだと思うけど、一人でめっちゃやりこみたい!と思うゲームではないかなあ。
メインゲーの息抜きでちょっとやる?くらい。
ゲームの幅がとにかく狭い。
LOLやってる人ならLOLでいい。逆にポケユナやってて、ポケモン以外の魅力でゲーム性が面白い!って人はLOLをぜひプレイしてみてほしい。

もう一度書くけど、上記はすべて個人の感想です。
ではまた。

 

※サムネ用

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ストリートファイター5でGoldまでいった話

こんばんは。kullです。

以前こんな記事を書いたんですけど

kull0830.hatenablog.com

 

Image

 

ゴールドランクいきました!

最初はスパゴル目標だったんですけど、やっぱ厳しいってことで目標をゴールドに

下げてもらったので、一応達成したことにはなります。

戦績は891戦461勝で勝率51.7%でした。

シルバーからゴールド上げるのってそんなキツいんか?って感じなんですけどね。きついんすよこれが。才能ないのもあるけど。

今月だけでランクマ891戦。我ながらめちゃくちゃやった。疲れたよ。

リュウの練度的には、コンボ→対空→戦術→セットプレイの順番で覚えました。

特に意識はしてなかったんですけど、わかりやすいところからやってたら結果的にこれになりました。対空は本当に出るようになったときに世界変わった。

途中で2回くらい諦めたんですけど、諦めるわって言うたびに鬼みたいに説教されてやるか・・・って気持ちになって持ち直してました。

正直ゴールドいくのきついから、もうやめたいんだけど・・って相談するたびに

 

「ゴールドいくのきついって、31日までやってから言ってくんね?」

「出かけてる日とか別ゲーやってる時間全部ストリートファイターやってから言えよ」

「仕事の後輩に渡したタスクをきついからって理由で量下げて、それで後輩が別のことやってたら意味わかんなくない?お前それだよ」

「お前自分で言い出したこと最後までやることもできないの?それで26?正直キツイわ」

 

これ全部実際に言われたことなんですけど、目標4000LPに対して3800LPからめっちゃ連敗して3000とかまで落ちた時に面と向かって言われんのはマジでメンタル削られました。

言ってるやつは1か0かで生きてるやつだから極端な部分もあるんですけど、まあ俺がDC残してほしいからお願いしてチャレンジしてることだし、上記全部正論なんでぐぬぬ・・・・と思いながらランクマのボタン押してました。

 

連休中、合計で多分15~20時間はスト5やってたんすけど、4000LPいったときはマジでうれしかった。

俺はとりあえずゴールドいったけど当初の目的のスーパーゴールド目指してしばらくはランクマッチ回します。ペースは落ちるけど・・。

みなさんランクマで落ち込んでる人いたら正論ではなく慰めの言葉を送ってあげてください。

 

ではまた。

 

26歳童貞が街コンに行った話。

こんばんは。kullです。

今日はちょっと前に高校の友人二人と深夜のノリで予約した街コンに行ってきました。

街コン知らない人はあんまりいないと思いますが、男女が恋活/婚活をするために行くパーティーみたいなもんです。

俺も一応彼女が欲しいというスタンスもあるし、ちょっと面白そうだったんで一人なら行かないけど、友達とならいっか、ということで参加したんでその感想とレポートを書きたいと思います。

ちなみに「漫画・ゲーム好き集まれ!」みたいなテーマのオタク向け街コンに行きました。参加費は男6000円、女500円。需要と供給がよくわかる。

 

俺と友人のプロフィール

■俺

今年26歳童貞。彼女は欲しいけどそんなに努力はしたくない。

「街コンとかダリ~」と言いながらこの日のために美容院いって新しい服とスニーカーを購入した。戦法は呪術廻戦+ペルソナ5複合軸。

 

■佐藤

高校の友人。ゲームがうまい陽キャ

(俺をDCからBANしようとしてるのもこいつ)

女性経験は星の数ほどある。捨てた女の数も星の数ほどいる。オタクではないためアニメや流行の漫画はあんまり知らない。

戦法はハガレン一本槍。

 

■タカティン

高校の友人。背が高くてクールなゲーマー。

あんまり女性関係のことを話すことはないが、聞いたことないので多分直近で彼女はいない。オタクではないためアニメや流行の漫画はあんまり知らない。

戦法はバキ一本槍。

 

オタク街コンだったんで、一応全員軸は決めていきました。

 

当日

13時30分開始だったんで12時に集まって昼食。

佐藤は遅れたためタカティンと謎のイタリアンに入ってピザを頼む。

事前にアルコール入れようという話だったのでビールを頼んだが、緊急事態宣言中のためアルコール提供はなかった。

その後佐藤と合流し、コンビニでストゼロ系を買って5分で注入。会場へ向かった。

 

13:15~

会場に着いたのでエントリーシート(プロフ書くやつ。好きな漫画とかデートで行きたい場所とか好きな番組とか書く)を各自記入。

参加者は男12の女11だった。

結構ギリギリについたのでエントリーシートを書く時間が少なく、後悔した。

わりと項目が多いので行く人は早めに行った方がいいと思う。

 

13:30~

スタッフから流れを説明される。

基本的に一組5分程度の雑談をして、終わったらとなりの席に移動を繰り返し、全員分終わったら3人まで良かった人へアプローチシートみたいなのを書く。

アプローチシートの集計後、各自封筒を渡されて自分に誰からアプローチシートが来ているか確認し、最後に3人まで希望を書いてお互いにマッチングしたらGG、という流れ。

最後にマッチングを大声で発表される形式は友達と来ていれば面白いけど、一人だったら恥ずかしそうだなと思っていた。

 

開始~

目の前の席の人とお互いにプロフィール書いた紙を交換し、5分ほど雑談。

参加者は結構年齢層が高めで、30~くらいが7割、同い年くらいが3割といった感じだった。

5分という短い時間の中でお互いの印象をつかむのだが、正直これはかなり難しい。

プロフに知ってる作品があったり、住んでる場所の話をしたりすれば5分間話を途切れさせないこと自体は可能だが、ここからいかに自分の印象を上げるか?という点についてはマジでその人の技量によるとしか言えない。

コロナ対策のアクリル板やマスクのせいで声も正直聴き取りづらいし、顔も最初しか見えないしでトークだけで印象を上げるのはオタクにはキツイ。

一人かなり美人っぽくて年も近い子がいたが、声が小さく8割聴き取れなかったため、勘で会話をするハメになった。

 

参加者の趣味的にはオタク向けだけあって遊戯王とか、APEXとかを趣味に書いている人もいたが、半数くらいの女性はコナンとか書いてあって多分そこまでオタクじゃなさそう、という雰囲気だった。

ていうかコナン書いてる人多すぎてビビった。11人中5人はいた。女性の中の呪術廻戦だろ。

 

15:00~

全員との対面が終了。

アプローチシートを書いてスタッフに渡すわけだが、30代が多かったのでとりあえず参加者の中でも年が近い子を希望にした。

5分で中身をつかむのは結構厳しいので、男性側が選ぶときは割と年が近いは重要な選考基準になるんじゃないかな。(結婚考えてない限り)

8割勘で話した美人っぽい子には当然送った。

 

15:20~

スタッフがアプローチシートを回収して、全員にシートが入った封筒を渡す。

俺何枚だろ・・・そんな悪くなかったんちゃうか・・・・1枚は来るだろ・・・ドキドキ・・・・

 

 

 

0枚。

 

普通に二度見した。

ここ半年で一番落ち込んだ可能性ある。

 

15:30~

最終希望を集めてスタッフがカップル成立を宣言していたが、アプローチシート0枚の俺には全く関係なく見送っていた。

男11、女12人中成立したのは5組で、中には佐藤の姿もあった。

奴が指名したのはどうやら俺も指名した美人っぽい子だったらしく、二人で会場を後にする様を見送りながらLINEで呪いを送っておいた。

ちなみに佐藤が貰ったアプローチシートの数は7枚で、美人っぽい子は佐藤単指名だったらしい。

女にモテるのは知っていたが、こうして五分の条件で競うと本当に佐藤が強いことを実感し、普段ゲームで死ぬほど暴言を吐かれているのにも関わらずこの瞬間は普通に尊敬した。

 

16:00~

カップル成立しなかった俺とタカティン(1枚)で適当なカフェに入って反省会。

個人的にはちょっと全体的に俺が話過ぎたかな、と思う。もちろん相手にも渡すことを意識していたが、それでも6:4くらいは俺がしゃべってた。3:7意識くらいでいい。

あとはやっぱり相手が興味持ってることについて話さないと広がりづらい。でもむずかしいんだよなー。

街コンってお互い話す気でいるから、5分の間に話が途切れることはほぼなくて、話してる最中に修正しづらい感がある。

ちなみにタカティン的にはバキ軸はあんまり通用しなかったので、相手との話題のとっかかりがなかったことがキツイと言ってました。

 

16:30~

カップル成立した美人っぽい子と二人で会場を後にした佐藤と合流。

女の子はどうしたのと聞いたところ、友達と来てるって話をしたら「私と一緒にいるのと、友達のところにいくの、どっちにするんですか」と聞かれたから「じゃあ友達で」って言って別れてきたとのこと。

こういうところで差がついてんのか?

11人中7枚貰うやつは違うね。

 

17:00~

やることなかったので帰宅。

 

 

まとめ

アプローチシート0枚にはがっかりしたけど、普通に面白かった。

トークっていう内容が可視化されにくいものを、アプローチシートの数という形で明確に数値化されるのは結構おもしろい。外見は正直佐藤含めてもめっちゃイケメンってやつはいないし、やっぱりトークは結構大事だと思う。あと清潔感。

初見の女性と話す練習にはなるので、街コンの場数踏めばそのうちもらえる数も増えそう。俺は0がトラウマになったのでしばらくは行きません。

 

そもそも女性と話すのうまいやつはいったら無双できるので、承認欲求ある方にはおすすめです。

 

でも参加費高いから正直マッチングアプリのほうがコスパいいかもね。

 

ではまた。

 

 

 

 

常駐してるディスコードからBANされる話

今月末でストリートファイター5のランクをリュウ縛りでスーパーゴールドまで上げないと常駐してるディスコード鯖をBANされることになった。
(今2000LPでマックスは3000LP、スパゴルは5500LP)

 

経緯


去年末からストリートファイター5を始めたはいいものの、一緒にやってたやつはどんどん上手くなって9割負けるくらいまで差がついた。
対空、コンボ精度、立ち回りなど差がついている部分は星の数ほどあるが、やっぱり一番は試合で得る経験値と反復練習だと思う。

じゃあお前もやればいいじゃんって思うけど、出来ないんだよな。
面倒に思ってるのか、トレモが好きじゃないのか、スト5が好きじゃないのかわかんないけど、やる気になんない。
前も書いた気がするけど、FPSのエイム練習とか、格ゲーのトレモを淡々と行えるやつは本当にすごいよ。

俺は試合は楽しいと思うけど練習は好きじゃなくて、練習しないから試合に勝てない。(動画などの座学含む)
結局それで成長するペースが遅くて、周りと差がつく。
差がついて負けるようになるから、つまんなくなってやる気がなくなる。

ストリートファイター5は完全にこれ。
毎日誘いが来るから半年間で試合だけは200時間くらいやったと思うけど、結局1試合の経験値が低いから意味ない。

下手だと一緒にゲームプレイする人も面白くないし、実力を合わせる努力をしないなら一緒にゲームをやる資格はない。
そして勝つための努力を面白く感じないなら、そもそも対戦ゲームをやるべきではない。
ゲームに対しての取り組み方は人それぞれだと思うけど、知り合いと一緒に勝ち負けのあるゲームをやるのであれば最低限一緒にやる相手に迷惑はかけてはいけない。

キャラを動かしていて楽しい、技を出すだけで楽しいっていうのはもちろん存在するけど、それで満足するのは自分だけだし、一緒にプレイする人が楽しいとは限らないよね。


人のことを考えずに自己満足のプレイをするのは自由だけど、それなら「お前とはゲーム一緒にやらないよ」と言われても仕方がないと思う。

そういうやつは1人で自由にやれて誰にも迷惑かけないRPGとかが向いてると思う。

 

・・・・っていう話を昨日スト5で20敗して俺が萎えてラウンジから抜けた後にされた。
努力する姿勢もやる気もないならお前と対戦ゲームやりたくないし、やらないならディスコードの鯖に入れてる意味ないからBANするわってね。


これは仲良くない人とかネットの知り合いに言われたわけではなくて、中学から遊んでる10年以上の友人から言われた言葉だから反論は全くない。
ディスコードBANとか一緒にやる意味ないっていうのは若干非情な気もするけど、彼は考え方に一貫性があって別に誰が相手でも同じ対応をするから(面と向かって言うかは関係性によるが)
別に特に冷たいとかは感じない。むしろ言うだけ優しいと思う。

上記の話全てに納得した上で、でも俺はまだいつもやってる人とゲームしたい虫のいい奴なので最後のチャンスを貰った。それが今月中にスト5でスーパーゴールド。


さんざん言われたけど、やっぱりお前は努力できないとか長続きしないとか対戦ゲー向いてないよとか言われるのは悔しいから、一回頑張ってみようと思う。

これで無理だったら大人しくBANされてゲームとの向き合い方を考えることにする。
ではまた。


※BANされても別に他のやつとやればよくね?って意見あるかもしれないけど、普段一緒にゲームやる人はほぼ全員この鯖にいるし稼働率高いから、機会は激減するだろう

 

ポケモンユナイトは5000年に一度のゲームです

 

こんにちは。kullです。
ポケモンユナイト、やってますか?
大学生のころからLOL(ポケモンユナイトと似たシステムの代表的ゲーム)に熱中していた自分はβテストの木曜日が在宅勤務なのをいいことに、早速昼からDLして遊んでいました。(仕事もちゃんとやった)

3時間くらい1人でプレイして、3時間くらい知り合いと5人のフルパーティでやりましたが、端的に言うとこのポケモンユナイトは近年稀に見る神ゲーの予感がしています。

具体的にどこが神なのかを、以下につらつらと書いていきます。

ポケモンユナイト:ポケモンを題材にしたMOBAといわれるジャンルの新作ゲーム

わかりやすさが神

LOLの流行らない理由に、「なにやってるかよくわからん」ってのがあると思うんですよね。
敵を倒しても勝ちじゃない。ドラゴンを倒しても勝ちじゃない。
相手の本拠地壊せば勝ちらしいけど、どうやれば壊せるのかわからない。

 

その点、ポケモンユナイトはマジでルールがわかりやすい。
野生のポケモンor相手のポケモンを倒してポイントを集めて、敵のゴールにぶち込む。
ぶち込んだポイントが多い方が勝ち。
ゴール前は相手のポケモンが守ってることが多いから、なんとかして突破してね。

相手のポケモンが強いなら、野生のポケモンを倒してレベル上げしよう。

 

わかりやすすぎだろ。
だってこれ、やってることだいたいサッカーですよ。
ボール取って相手のゴールに入れる。ディフェンダーは抜くか、いないところからシュートする。

もちろん大型野良ポケモンをめぐる駆け引きとか、裏取りとか、MOBA特有の奥深さもあるけどやってること自体はかなり単純です。

 

ポケモンが神

LOLで初心者がつまずきやすい点としてもう一つあるのが、キャラクターの多さです。
合計150体以上いるキャラクターの特性とかスキルとかアイテムとか覚えるのは、ゲームの面白さがわからない初心者の頃は大体の場合ただの勉強でしかありません。

 

だけど、出てくるキャラがポケモンならどうでしょうか?

ピカチュウが電気タイプの技を使って攻撃してくることなんて、ポケモンやったことなくても多くの人か知ってますよね。
ちょっとゲームやったことある人なら、HPは低いけど攻撃力は高そうだなとか、ボルテッカーで突撃したりするのかな、というところまで予想できるかもしれません。

 

つまり、MOBAの大きなハードルである「キャラを覚える」という手間が大きく省かれています。
しかもポケモンは見た目だけでもタイプがなんとなく予想できたりするので、見たことないポケモンでもある程度戦闘スタイルが予想しやすい。
技もなんとなく予想がつく。

 

出てくるキャラクターがポケモンなだけで、ゲームに入るハードルがかなり低くなっていると思います。
MOBAやったことないけど、ポケモンの新ゲームならやってみようかなって人は少なからずいそうですよね。


ゲームのボリュームが神


ポケモンユナイトは1試合10分の制限時間制となっていて、10分立てばたとえお互いの得点が0でも試合は終わります。
この10分という時間がかなり絶妙で、短すぎないし、長すぎない。かなりいい塩梅だと思います。

 

ポケモンユナイトに限らず、どんなゲームでも一番楽しい時っていうのは活躍してる時ですよね。
時間が短すぎるとたとえ活躍しても試合がすぐ終わってしまうから、物足りない。

 

じゃあ逆に時間が長かったら?
活躍できてればいいけど、もし負けていたら劣勢の状況で相手が無双するのを長い時間耐えるゲームになってしまいます。
LOLもそうですが、99%負けると分かっているゲームを長い時間やるのは単純に苦痛です。
多少の劣勢ならどうやって逆転するか考える余地もありますが、大幅に劣勢だとそのやる気も削がれる。

その点10分なら勝ってるときはちゃんと気持ちよくなれるし、負けてる時も10分過ぎたらゲームが終わります。
これならギリギリ耐えられる。一応降参システムもあるしね。


あとは制限時間が決まってるとプレイの時間管理がしやすい。
寝る前にあと一試合だけ!ってやって1時間の泥試合をするのは、LOLをやっている人なら誰もが一度は経験したことがあると思います。

 

他にも操作が簡単とか、チュートリアルがめちゃくちゃわかりやすいとか、フェアポイントシステムが神とか色々神な部分はありますが、とりあえずはここまでにしておきます。

 

5vs5のゲームなのでいずれは味方に怒って文句を言いまくる人も出てくると思いますが、しばらくは楽しく遊べると思います。

ポケモンを自分で動かすだけでも楽しいので、ポケモンが好きな方はぜひ触ってみるといいんじゃないでしょうか。

ちなみに俺はアローラキュウコンがかなり厨ポケなのではないかと睨んでいます。

 

では。