kull日記

ゲームのこととか書きます。

えっ、私のAP低すぎ・・・・・?

 

こんばんは!

最近バイト先に可愛い女の子が入ってきてテンションが少し高いkullです。
出会いはバイトからって言うのでこれからに期待です。
タイトルはあんまり内容に関係ありません!

普通に「ver1.4所感」とか個人的につまらないタイトルにするのが嫌だっただけです。

でも正直これからの時代105000は低いとみなされちゃうかもしれませんね。

 

 

さて、今日はお昼にTwitterみたらいきなりverupの情報が出ててびっくりました。
いくらなんでもいきなりすぎ!J子、三日くらい前から告知しろよ!「そろそろ重大な発表があるかもしれないJ~」とか言うの、そんなに難しいんですか?

まあ文句言ってても始まらないので今回のverupで出た情報について考察することにします。
情報の詳細は公式とかTwitterとか他のブログを見てください。

 

 

 

 

行間、空けました。

 

 

 

 


・ミッションの追加
あって損は無い機能ですね。内容もそこまで難しくはないみたいですし。
報酬でブーストチケットみたいなのが貰えるようなので、EXブーストを集めるのが少し楽になったのかな。
逆に考えればチケットを出したってことはこれからもEXブーストを続けるってこと。面倒なのは変わらないです。

 

 

 

・査定緩和
これは賛否両論ですね。
「査定緩和」自体には自分は賛成です。今のQランクは確かに盛るのが大変そうでした。
でも流石に250/320はやりすぎかな。個人的には今のJ1くらいの査定で良かった気がします。
J1の270/310は完全にやりすぎ。Cで五割で増えます。これ、今のJ3と同じですからね。220/300とかでよかったなあ。
とりあえず今まで自分の目標はQ4でしたが、Q3に上がりました。そんなすぐに上がれないでしょうけど・・・・。

 

 

 

 

 

・デッキお試し戦の内容変更
どうでもいい

 

 

 


・PRパック常設
初心者には嬉しい。

 

 


・ターミナルのログインスタンプで特別パック購入可
あって損はない機能その2。
流石にログインボーナスが1.0のR以上はもういりませんから。これでスタンプ押す意味が出来ました。
この機能自体は嬉しいんですが、これでターミナルがサブカマンで埋まるのが勘弁してください。リプレイが見たいです。

 

 


・後攻が3CP1ドローになる
これが一番デカい。少し語らせてもらいます。
とりあえず良いところと悪いところを分けて書きます。

 


良いところ
・3CPがどの色でもタッチできる
代表的なのはカイム、ミューズあたり。普通に同じ色の3コスを出すのは軽減と同じですが、ユニットを軽減しなくてよくなりました。
今まではカイム出すのにカパエル軽減とか仕方なくやってたので、それをしなくていいのはプラスかな。

 


3CPは強いカードが多いですが、タッチで強いとなると魔法石を持ってきて後の対応しやすいカイム・珍獣や赤に強いミューズの二強だと思います。
ジャンプーを喰らわないグレイスウルフィンも強いと思いますが、CIPアド無しでマーヤベルゼで死ぬのが少し悲しい。ヴァイオレットはちょっとリスキーですが好きです。

 


新カードのキングバクダルマンが出てきたので先手サーチャースタートが少し危なくなった気がしますね。カンナゴリデス等、4000以上が安定か。
ここらへんはやってみないとわかりませんね。

f:id:kull0830:20150708041309p:plain

とりあえず強そうな3CPを集めてみました。

 

 


・軽減4CPが可能になった
あくまで「可能になった」だけ。
CIPアド無しのカードを出すと手札が三枚になってしまうので出すならロキ・四聖獣あたりですかね。ベルゼケアも出来ますし、CIP持ちなのでジャンプーもあまり痛くありません。

 


CIP無しで出して強いのはユグドラエンビルくらいでしょう。この二枚なら恐らく2~3ターンは生きてくれて場持ちが非常にいいうえに守りが強いです。
どちらもジャンプーを喰らわないのもかなりの利点。
あ、後攻初手でエリートシーフ出てきたら俺はキレますよ。彼はベルゼブブで死ぬことだけがデメリットでしたが1ターン目に出せばブブは来ません。
しかもそのあとミューズ出せばベルゼはケアできますからね。

後手エリートシーフ、強いよ。

これ絶対流行るよ。流行るからね。

 

と思ったら実は軽減見習いシーフでした。弱いね。

 

 

 

悪いところ
・デッキが一枚掘れない
これはそのままの意味。珍獣とか結構痛そう。
あとはマリガンが事故った時とかかなりキツイですね。
インペテューポーンなどの2枚使うコンボも難しくなりました。海洋なども後攻の2ドローに期待できなくなった結果、マリガンの難しさが増したのではないでしょうか。

 

 

 


・後手2CPが弱い
今回のルールでCP1と引き換えに手札を一枚失ってるので、今まで通り2CPを出すだけだと単に手札が一枚減っただけ。
今なら後手バンシーとかマコとかありでしたが、これからはシステム上後手2CPはかなり弱いと思います。
後攻はもう出すなら3CPなのかなー。
サーチャー御供も手札が一枚減っちゃってるので弱体化してるし、相手のカンナゴリデスに対応できるユニットが欲しいですね。

 

 

 


JK変更
ワンダフル3CPは好きではないです。
赤黄で使いづらくなっちゃいました。ただでさえ毘沙門出せなかったのに、これからはガブリエルもベルゼマーヤも出来ません。
3速になって嬉しいのはハンデスくらいかなあ。

 

 

 


もう四時だよ。寝ます。

ブログにデッキレシピを載せるのは悪いことなのか

こんばんは!kullです!

最近はブログアンテナに登録ブログが増えて数時間の経過でもたくさん記事が更新されますね。
これは前も言った通り凄い良いことなんですけど、そのせいで前よりタイトルが重要になってきましたね。
「おっ、このサブタイトルは面白そうだな」って思わせないと皆クリックしてくれません。適当なタイトルでクリックしてくれるのは有名な人のブログだけ。
『イベント』って10個記事並んでる中で一個だけ「コードオブジョーカーで最強最悪のデッキが出来てしまった!」とかのタイトルが並んでたらクリックしたくなるでしょ。
つまりそういうことですね。自分も頑張ってタイトル考えます。

あとなんか最近Twitterでニケバアルに人身御供入れたレシピが話題になってましたね。Twitter見てない方はすみません。
ニケバアルに人身御供が入るかどうかは置いといて、ブログやらTwitterやらにデッキレシピを上げることはとってもいいことだと思います。
だって意見がもらえるじゃないですか。今回は不運なことに叩かれることの方が多かったみたいですけど、そんなの気にせずにこれからもどんどんデッキレシピ載せてほしいです。
「ニケバアルに御供は無い」って言われたとして「何でダメなの?ミューズとかユグドラシルキツくないですか?」っていう問答が起きたとする。僕はこれに少なからず意味はあると思います。
結局自分のレシピが間違ってたとしても、それを学んで次に進める。これは大事なことですよ。
少なくともそのレシピは無いって言われて素直にハイそうですかって言って認める人より強くなれる可能性はあるよね。


それに例え叩かれたりありえないって言われたレシピでも、それで盛ったら結局勝者だからね。
今期はハンデスに無色のパンプを大量に積んだ型が少し流行って、作った人はかなり盛ってたけど、これも多分J4とかの人が公開してたら「ハンデスにパンプ入れ過ぎワロスw」とか言われたかもしれません。

すいません、話題がずれました。
要するに今回言いたかったのは「例えレシピが悪くても、正しい意見交換が出来ればその後に役立つからどんどん載せるべき」ってことです。
いい意味でも悪い意味でもTwitterも盛り上がるし良いことばっかりだよ。


ちなみに、テンプレから一枚二枚変えたくらいのレシピは見てもあんまり言うことが無いのでどうせ載せるなら個性的なやつがいいですね。

 

この記事少し遅れてますけど、本当は一日前にUPする予定でした。でも眠かったんです。

あとCOJ界隈のTwitterは正直COJより面白いかもしれないのであんまりJ勢フォローしてない方はフォローするのをおススメします。
COJが三倍楽しくなります。

COJは情報戦

こんばんは。
学校を休んでCOJしにいったのにフォロワーに謎のデッキで轢き殺されました。kullです。
本当に許せません。
いや、侍相手に毘沙門出して業踏まなかったら殴るよ。俺のライフ4で業あるんですよ。完全に武蔵出してくるか並べてくるかの二択でしょ。
なんだよ武蔵IZOマネーゲームIZOディバインシールドって。死ぬよ。それは予想できないよ。
JKピンクの時点でやばそうだと思ってましたが、JKは次元干渉だと思ってました。なんでだろうね。

 


COJは環境が動くのが早いってよく言われてますが、今日はそれを実感しました。
俺が前COJやったのは大体3~4日くらい前で、その時は明天赤黄にグレイスウルフィン入れてたんですね。
このグレイスは一応黄単とかのジャンプーを見てるカードで、3~4日前はそこそこ使えてました。
なので今日もグレイス入れて全国出たらいるのはSLORさんのパンプハンデスばっかり。英雄剣とか決起とか入れまくったやつです。
まあこのパンプハンデスが流行ってるのはTwitter見て知ってたんですけど、対策怠ってました。グレイスじゃなくてヴァイオレットの方が良かった。黄単当たらなかったし。
幸い当たった試合はほとんど先攻でジャンプーとかガブリエルとか連打したり、デッキ分かってるから戦闘を避けたりとメタ気味の動きが出来たおかげで勝てましたが・・・。
多分知らなかったら結構きつかったですね。COJの環境の速さを実感した一日でした。
ちなみにハンデスが流行ってるおかげで珍獣もあんまりいなくて、こうようまるもほとんど働きませんでした。その日の流行デッキを見極めて対策するの、重要ですね。

皆さんも数日ぶりにCOJをやるときは気を付けましょう。知らないデッキにやられます。

オフ会レポート

まあ前回の記事で予告した通りね。オフ会行ってきましたよ。
結果から言うと特にヤバいことは起こりませんでしたが普通にめちゃめちゃ楽しかったです。
人との出会いは金じゃ買えませんが、強いていうなら200万円くらいの価値はありました。


当日は軽くJでイベントやってそっから合流~みたいな予定だったんですけどアクセンチュアマンさんがMTGのドラフトの人員募集してたんで参加。
13時に秋葉のイエサブ行ってドラフトやってました。ドラフトっていうのはその場でパック買ってやる遊びのことです。自分みたいにルールだけ分かるけどデッキ無いって人でも楽しめます。
一応少しだけMTGかじった経験と事前に色んな記事を読んで知識だけ身に着けていったのでそこそこは戦えました。まあリミテッドは誰でもそこそこ戦えるんですけどね。
ドラフトやり終わっても二時間位暇でしたが他の人がやってるパックウォーズ(1パックで勝負するやつ)とかシールド(3~4パックで勝負するやつ)とか観戦してなんとか7時に。
オフ会とかって相手の人を見つけるの難しいんですけど、今回はさすがに70人もいるんで簡単に分かりました。オタクの集団70人、めっちゃ目立ちます。

 

 

それでまあお金渡して、適当に知り合いと話して会場に入りました。お金に関してはトラブルは無かったみたいです。
これは最後尾にいたcuさんに聞いた話なんですが、70人が移動する時一番後ろに全く関係なさそうな女子2人が付いてきてたそうです。
cuさんが「これはただのオタクの集まりですよ」って言ったところ、「女の子が結構いたけど何かあるのか」と聞かれたらしいです。流石70人もいると違いますね。ちなみに声優がいると答えたみたいです。

会場は宴会場みたいなところでした。5人掛けのテーブルが4つと12~3人座れるテーブルが4つくらいだったかな。70人でも狭いとは感じませんでした。
自分は知り合いの方と5人掛けのとこに座って、一緒に座った方と話してるうちにスタート。特に変わったことは無かったですね。
数十分くらいしたらフレーバーテキストクイズみたいなのが始まりました。読み上げられたテキストが何のカードだか当てるやつ。
正直会場がざわついてたんでよく聞こえませんでしたが、雰囲気だけでも楽しめました。ちなみにここでは皆さん一生懸命手を上げてアピールしてたんですが、特にピカデリー平田さんがやばかったですね。尋常じゃなく騒いでました。
正解すると商品が貰えて、ついでに前に出て名前を言うので売名も出来る感じでした。自分は全然分からなかったんで売名は出来ませんでしたが。

 

 

クイズ終わった後はフリータイムみたいな感じでしたね。各々好きに動いて話すみたいな。
このフリータイム、モブは待ってても誰も来ないんで輪を広げたいなら自分から動く行動力と話しかけるor話に入るトーク力必要でした。オタクにも最低限のコミュ力は必要ってことですね。
このコミュ力本当に重要で、いくらオフ会と言ってもこれがないと結構厳しいですね。実際は皆さん優しいので「初めましてkullです~~」って言っても全然優しく接してくれるますけど。

 

ここで自分の考えを少し。

この話しかける際、COJのランクは1%くらいしか重要じゃなくて、99%は人間のランクが重要だと思います。
「あの有名な人に話しかけたいけど、俺の~ランのクソ雑魚だし・・・・」って思ってる人割といると思うんですけど、多分大体のランカー側の人はそんなこと気にしてないと思います。重要なのは「ちゃんと話せるかどうか」なんじゃないでしょうか。
普通に挨拶出来て会話のキャッチボールが出来ればそれでOK、ちゃんと接してくれると思います。多分。自分がお話させてもらった方は大体そうでした。
あまりにいきなり話しかけると「お前誰だよ」って言われるのでタイミングも重要ですが。
じゃあどういう人がダメかって言うと、相手に話させないで常に自分が話し続ける壁打ちマンとか、初対面で凄い馴れ馴れしく話す人とかなんじゃないでしょうか。
ランカーの人同士がバカにしあってるのは既に仲がいい友人同士だからで、いきなりバカにされても「なんだこいつ」ってなると思うんですよね。自分はランカーじゃないけど多分同じこと思います。
もちろん世間話してるだけじゃ面白くないので時には気の利いた返しとかギャグとかも必要だと思います。これを実践するのは難しいですが、要所要所でウケをとれたり面白い人は印象に残るはずです。

 

なのでCOJのランクはオフ会ではあんまり重要じゃないと思いますよ。あんまりいないと思いますが、普通に話してるのに「お前低ランクのくせに話しかけんな」って言われたら素直に他の人に話しかけましょう。
もちろんCOJのプレイングの話とかデッキ構築の話、環境の話をする際はちょっとランクも関係あるかもしれませんが。

 

 

ちなみに自分は割と動いて「kullです~」って話しかけてましたけどTwitterで知り合ってるのフォロワーさんでも「えーっと、くるさん?」って言われ続けてました。
そのあと「けーゆーえるえるって書いてkullです」って言うと大体「ああ、kullさんね」って認識してもらえたので一安心。
結構「ハヤテのごとく好きな人」で覚えててもらったのが嬉しいですね。ハヤテのごとく、もう読んでる人あんまりいませんが自分は大好きですよ。
話しかけた人は皆いい人でお会いできて良かったです。

 

 

 


オフ会が終わったあとは特に二次会も無く終わりました。
まー20日はこんな感じでしたね。自分が見てないところで何か事件起きてたら教えてほしいです。

今日はCOJオフ会だJ~

 

ついに来ましたねこの日が。
前々から楽しみにしてたCOJオフ会です。70人も来ます。かなりの大規模。
自分は13時からのMTGドラフトにも参加させてもらいます。
前週の飲み会でも結構色々あったみたいなので今日はとっても楽しみです。70人もいたら何かあるでしょう。


COJのほうはモチベーション高くてもあんまやれてません。
水曜日にヘブンズリリーが欲しくて4000円くらい自殺してましたけど集まったのは1枚です。天龍のレイアしね。
自殺今回が初めてですけど、なんもないですね。つまんなすぎて途中から全国やってました。EXブースト、PR確定にしてほしいです。
J1に上がってから全国やるの初めてだったんですけど、J1結構きついです。勝って200負けて300ですからね。Bでも5割じゃ増えません。
なんとか水曜は600増えましたが、正直一瞬で消える数値です。J1まで来ると流石に相手も強いので連敗するときはあっという間にします。Qランはどうなってんだこれ。
ヘブンズリリーとかいうアルラウネのコンパチは使うのやめて赤黄でポメ錦使ってました。やっぱベルゼブブに耐えられないユニットはダメだよ。

この前の大会もそうでしたが時代は明天凶殺ですよ。圧縮から撃てばもうガード不能の決め技。
自分のフォロワーで昔から明天強いって言ってた人が二人いたんですけど自分も最近気づきました。2CPでも明天は強い。
再臨とかワンハンと違って手札増えないんで手札管理難しいですが、五分かちょい不利の状態なら一気に優勢になりますね。いやほんと強いよ。
まず最強なのがガブリエル明天。これは言わずもがな。そいて次がジャンプー圧縮明天。いらない奴だけどかして強襲かけられる。
そして最後の裏技がジャンプーメフィスト明天。三体までなら更地に出来る上に強襲も出来る。
有利盤面から明天決めると大体はサレンダーされるので使ってて気持ちいいです。相手を「詰み」の状況に出来るのがね。
「こいつ性格悪すぎ」って思う人は一回使ってみてはどうでしょうか。ハマります。

 


イベントもやりたいんですけどやれてないです。LOVAやってます。
今COJ勢でLOVAの集まりがあって、毎晩Skypeで通話しながらノーマルなりアリーナなりやってるので興味ある方は是非連絡してください。
俺のような初心者もいるのでそこらへんには注意が必要ですが・・・。
現在7~8人で活動してます!増えれば増えるだけいいので是非お願いします!


オフ会終わったらまた記事書くかもしれません

色々と

kullです。マキブの貸し切りやってきました。
今回は俺、友人A、友人B、Bの友達のCでやったんですけどC君があまりにチンパンすぎて微妙な貸し切りでした。
家庭用シャッフル金プレらしいんでまあ立ち回りは知ってんだろうと思ってたら全然知らなかったみたいです。攻め方は格闘とゲロビだけ。やっぱ家庭用はダメ。
ガンダムって体力調整とか立ち回りがかなり重要なんで固定でそれを乱されると結構辛いんですね。COJで言うとハンデスでもないのに軽減連打して手札0で攻めてくるみたいなもん。適当にいなして除去で終わりなんですよ。
まあでも後半はチーム変えてパワーバランス整えたのでまあまあ楽しかったです。羽くそ強いですね。
ガンダム民度は恐ろしく低いですが運要素が0なうえに機体がかなりの数あってプレイヤースキル重視のゲームなんでゲーム自体はめちゃめちゃ面白いですよ。神ゲーです。民度低いだけ。
興味あるって人は知り合いのガンダムやってる人に是非教えて貰ってください。一人で0から始めるには少し敷居が高いので・・・・。格ゲーの中では簡単なほうですが。

 


あと、なんかオフ会でちょっとひと悶着あったみたいです。
詳しくは分かりませんが・・・・。自分もオフ会今度参加するので気を付けたほうが良いみたいです。
一応ガンダムFPSの経験があるので煽りには慣れてるはずですが、いきなり来るとなかなか心に響きますからねぇ・・・・・。
ガンダム勢のCOJってブログ、ガンダムのこと書いてねーしカスじゃん!」って言われても平常心保てるように今から準備することにします。平常心、平常心っと!(サイ・サイシー風)
でも正直人に面白いなって思わせる文章書くの、結構難しいんですよ。
実際書いてアップするまで面白いかどうか判断するのは自分だけだし・・・・。ちょもすさん、実はかなり凄いんですよ。イカの記事書いても面白いですからね。
ちなみに自分がブログ始めたのはちょもすさんみたいな文章を書けたら楽しそうだなって思ったからです。

あと自分はブログ書く上で結構ランクって重要だと思ってるんですよね。
これは決してランク低い人はランク書くな!みたいなことを言ってるわけではなくて。
ランクが高い人の記事ってそれだけで読む気になるんですよ。少なくとも自分は。例え文章が面白く無くてもランクが高い人の記事はとりあえず読んどこうって気になる。まあ、大体面白いんですけど。
Sランクの人が公開したデッキとQⅢが公開したデッキじゃ後者のほうが見たいし、プレイングの説明もQⅢの方が聞きたいです。これあくまで自分の意見。ランク高いだけで説得力が出る気がします。
まあ色んなランク帯の記事があったほうが色んな層にニーズがあっていいのかもしれませんが・・・・。


とりあえず自分もランクに恥じない記事を書けるよう頑張ります。では今日はこれで。

JⅠ昇格

こんばんはkullです。
なんか6月11日から魔法石(とその他いろいろ)が入ったパックが出るみたいですね。期間限定なので持ってない方は是非買うのをおススメします。
ベルゼブブは赤を使わなければ最悪なんとかなりますが、魔法石は全色入る性能なので持っていて損はないでしょう。
自分は地味にスサノオを持ってません。1枚欲しいんですけどね・・・・。
スサノオ、面白いじゃないですか。セイヤァ!セイヤァ!カミノチカラウケテミヨ!!決まると気持ちよさそうです。業は知りません。
自分が魔法石を手に入れたのはSS10位の時だったかな・・・・。初めて魔法石の効果を知った時は驚いたもんです。万能サーチってなかなかありませんからね・・・。
でも考えなしに使っても強いカードじゃないのは確かです。自分もいまだに使いこなせてない感じがします。
確かちょもすさんとか結構昔の記事で使い方を詳しく書いてたので読んだことない方、是非読みましょう。COJ上手くなった気分になれます。

 

あと新しいイベントの詳細出ましたね。

お互いCP3スタート、ドローは3枚、CP上限無し。かなりやばそうです。

もう何もかもがヤバいですが、パッと見て分かるのは珍獣かな。

1ターン目からぐるぐる回って2ターン目には一周するのも全然ありますよこれ。

たとえ1裏にユグドラシル出しても2表にバクダルチェインが簡単に飛んできます。

PRもなかなか強そうで結構面白そうなイベント。自分は追い風突撃でも試しますか。

 

 

 

 

 

 

 

f:id:kull0830:20150612010033j:plain


で、本題はこれね。

JⅠ昇格です。ついにここまで来ました。
4月18日にJⅡ昇格したんで大体二ヶ月くらい。JⅡ間の戦績は390戦200勝で約5割です。
勝率5割なのと二ヶ月で昇格できたのはSデッキが大きいですね。自分はSデッキブームの時にそこまで多く盛れなかったので大体Sで盛ったのは8000~10000くらいですが、これがなかったらあと一か月かかってたでしょう。
今回の昇格の鍵もSデッキで、最後の3000位でずっと停滞してた時にSデッキ使ったらすんなり上がれました。APどんどん増えるんだもん。そりゃみんな使うよ。
ちなみに最後使ってたのは青緑Sです。侍を倒して昇格しました。

しかしいつもより確かにSデッキは多いですが、それでも前回のSブームには遠く及びませんね。
前回は絶対ニケバアルか黄緑か緑単に当たりましたが今回青緑Sミラーはあまり起きませんでした。亜竜Sは結構いましたけど・・。
青緑S、強いですよ。少なくとも珍獣とか侍には勝てます。亜竜にもユグドラシルでライジングドラゴン殴れませんし、インペリアルクルセイドで勝てます。
ま、海洋と毘沙門連打には弱いのでその日の環境によりますが・・・。

とりあえず当面の目標はJⅠ維持で、落ち着いたらいよいよQラン目指しますかね。