kull日記

ゲームのこととか書きます。

COJを三倍楽しくする方法

朝起きてまずTwitterみるじゃないですか。秋葉のGIGOで大会あるらしいじゃないですか。行くでしょ。


バイトが金土日って入ってて結構体力がきつかったんですが、無理をして行きました。COJに限らずカードゲームはやっぱり大会に出るのが面白いですからね。
店員は16名といつもより少なめですが、Qランの方も多くいらっしゃってレベルは高かったです。

 

 


ちなみに何故かはわかりませんが、秋葉でCOJの大会やってるセガ新館、旧館、GIGOの中でGIGOが一番人集まるんですよね。新館も少しづつ人は集まるようになってきてますけど、まだGIGOには及ばないです。


使用デッキは明天凶殺の赤黄。フォロワーの方のデッキほぼコピーしてるのでレシピは載せられません。ヴァイオレット積んでるのでBですがそのまま出ました。ヴァイオレット強いですからね。

 


一回戦は緑タッチ黄色だった気がします。JKが珍しくアフロだったのが印象的でした。三日天下と不屈ユニットが多かったので、恐らく不屈で上から殴るデッキでしょう。
後攻で黄ジャンヌやらいろいろ並べられて危なかったですが明天した後に制圧してなんとか勝てました。

 


二回戦はBANさん。先攻。赤緑でした。
マコジャンプーで相手のミューズどかして一点取った返しにユグドラシルが出てきたんですが、バアルで焼いてそのまま次のターンガブリエルでゲームセット。赤黄の押し付けゲーって感じで少し申し訳なかったです。

 

 


で、最後三回戦のジャンさんに負けました。黄緑侍でした。
序盤こっちのプレイが相当怪しくて、レベル3ナギにずーっと殴られてマジで終わってましたね。


毘沙門してからガブリエル明天でなんとか五分にもって行きましたが序盤のライフ差が詰められず負け。相手に白伏せあるとメフィスト出したくないんですよね・・・。
BANさんもジャンさんも前の記事で書いた「当たりたいけど今はあんまりCOJやってない人」なので対戦できて嬉しかったです。
自分一人で来てて、誰にも話しかけられずに後ろからジャンさんの試合見てたら試合前にも関わらずジャンさんから「久しぶり」って声かけてくれたのでやっぱりあの人いい人ですね。オフ会に行く人、困ったらジャンさんに話しかけたほうが良いですよ。
もちろんBANさんもいい人ですよ。

 

 

 


で、ここからがタイトルの話。
先に結論から言うと「COJを三倍楽しくする方法」はズバリ「知り合いを作ること」です。
出来れば友人に始めてもらうのがベストですが、なかなかゲーセンのデジタルTCGをやってくれる友人はいないでしょう。なのでここで言う「知り合い」とはCOJで知り合った人のことです。
知り合いがいれば新しく作ったデッキのことを相談したり、環境のことを話したりすることができます。これは一人でプレイしてては絶対にできません。
全て一人で考え、全て一人で結論を出す孤高のプレイヤーを目指すのもありですが大体は人と話してるほうが楽しいです。
じゃあどうやって知り合いを作るのか。一個ずつ説明していきます。

 

 

 


・ゲーセンで話しかける おススメ度B
人と知り合う基本中の基本でしょう。やり方は簡単で、ターミナルでリプレイ見てる人に「COJやってるんですか?」って話しかけるだけ。
やってたらどれくらいやってるかを聞いて、普通にやってる人ならそこまで話題に困ることは無いでしょう。トレードの話題から入ってもいいです。
運よく相手がカードを結構買ってる人だった場合、仲良くなれば少しもらえる可能性もあります。自分はゲーセンで話しかけた方に珍獣一式を貰いました。感謝してもしきれません。
この方法はとっても分かりやすく簡単ですが、デメリットとして少し勇気が必要なことが挙げられます。
いきなり知らない人に話しかけるのは結構勇気がいるので、なかなか出来ない人もいるでしょう。
そんな方には次の方法。

 

 

 

 

TwitterをやってCOJ勢をフォローする  おススメ度SSS
おススメ度SSSの超おススメ方法。なにも知り合いとはリアルの知り合いだけではありません。ネット上の知り合いも重要です。
やり方としてはまずアカウントを作り、適当にCOJやってそうな人をフォローするだけ。フォローしたら後は気が合いそうな方にリプライを飛ばして会話すればOKです。
これさえ出来れば例えリアルでCOJをやってる知り合いがいなくてもデッキの相談や質問が出来るのでCOJを三倍楽しめます。
また、ランカーの方をフォローすることにより常に流行、強力なデッキレシピを知ることが出来るのも大きいです、このデッキレシピを知ることはかなり重要な要因の一つです。

 


そしてもしフォロワーの方とマッチした場合、リアルタイムで試合の感想を言い合うことが出来ます。マッチして感想を言うことによってフォロワーの方との仲も一層よくなることでしょう。
SS位までは人が多いのであまり同じ人と何回もマッチングしませんが、J3あたりから人数が少なくなるので、「あ、この人名前知ってる」「あ、この人前当たったことある」と感じ始めるようになるはずです。

「あの人には前負けたから次は勝つ」などを思うようになればそれはもうCOJを今までよりも楽しんでいる証拠です。

 

 

 


とりあえず代表的なのはこの二つでしょうか。
自分もCOJを始めたばかりの頃は周りに誰もやっている人がおらず、必死にTwitterで情報を集めたりブログを閲覧したりしていました。
そして少しづつ輪を広げる努力をしてTwitterでCOJ勢と仲良くなり、フォロワーの方とMOA本戦を見たりオフ会に参加するように。

 

オフ会などは緊張しますが、新しい知り合いが増えるのはとても楽しいです。
皆さんも知り合いを増やして今よりもっとCOJを楽しんでみませんか?

暴虐のネビロス

久しぶりに使いましたが強いですね。暴虐のネビロス。
最近始めた方はあまり見たことが無いと思いますが、一時期はこのユニット、ベルゼブブと並ぶ赤の二大ユニットみたいな立ち位置にいました。
電撃アーケードっていう雑誌についてたカードで、出た当初はあまり評価が高くなく買わない人も多かったこのカード。
出た直後にDOB更新があったせいで4pつきました。それはもう大騒ぎになりましたね。
当時再録されていない封印の壺も4p(今では考えられませんが)だったので暴ネビ3枚壺2枚でBという破格の自体になりました。(この前のS環境はこれを超えてましたから相当やばいです)
それで使われだしてやっと集める気になっても既に手遅れ。雑誌はもうどこにも売っていません。
そういうわけでたちまちこのカードのレートは爆上がりしました。自分は運よく4pつく前に買っていたので困ることはありませんでしたが・・・。

暴ネビがベルゼブブと違うのはなんといっても得点力。
ベルゼよりも除去力は劣りますが、いきなり出てきて7000が3000焼きしながらアタックしてきたら流石に1点は入るでしょう。
しかも返しのベルゼで死にません。1ターン生き残ったらもうお祭りで、ベルゼと組み合わせるなりチェインを使うなり、色々な焼きと組み合わせて大暴れできます。まさに暴虐。バアルみたいなもんですね。
特に最近はあまり使われていないブロウアップと組み合わせた「ネビロスブロウ」は毘沙門の返しとして最適解に近いものでした。大リーナなんて甘いもんですよ。色が違いますけど。
ここまで書くと相当強そうで、実際強いんですけどいかんせん重いんですね。なので返しは割とノーガードになりがちになっちゃいます。
なのでスピムが流行った最近は影を潜めていました。ミューズとも相性は悪いですし、全体的に向かい風だったんですね。それdも0pだったあたり相当強いですが・・・。
ですが今は祈り弱体によりスピムは減り、中速環境へ。(珍獣は知りません)
このカード、また輝くかもしれませんよ。皆さんも是非使ってみてはいかがでしょうか。

 

 

関係ありませんが今日9-5で久しぶりに盛れました。

あとJ1まで2500なんでオフ会までにJ1上げたいですね。

 

 

 

ランクを上げる理由

みなさんお久しぶりですkullです。
この前の日曜日に秋葉原の新館であった16人のシングルトーナメント、獣で優勝しました。やったぜ。
DOBが高い方が先攻とれるルールなんで26pである獣を使った自分は大体先攻。このゲーム先攻強いですね。


あ、結構前ですがぶるりさんのブログでこのブログのレビューをしてくださったみたいです。感謝。

ぶるりのCOJ雑記
レビューも正直に書かれていてとても参考になりました。文体が重いか・・うーん・・・・。
自分では意識して重くしてるつもりはあんまりありませんが、実際重くなってしまっているようです。もうちょっと砕けた書き方でいいのかな。
実際自分はGN電池さんのブログよりもちょもすさんのブログを目指して書いているので文体が重いのは正直ダメダメですね。ちょもすさんのブログ、とっても読みやすいもん。
自分もああいう記事が書きたいもんです。
ちなみにガンダムのことを書かないのがあんまりマキブやってないからです。
一応フルブにDLC買うくらいはしてます。サンドロック強すぎ。

 

そういえば、なんかあんまり更新しないうちにエラッタとかDOB更新とかあったみたいですね。

ぼくのCOJ日誌はここで途切れているを書いているばんびれさんも言っていますが、自分もDOB更新の記事は疲れるのでスルーさせてもらいます。いや、ほんと疲れるんだあれ。
一応感想だけ言うと、自分的には装填とかアサルトガールが2p~4pになると思ってたんですが、前回のDOB更新の日時を含んでいるということで0pのままでした。つまんない。
でも今回の4p枠を見る限りは恐らく彼らは4pにはならないでしょうね。せいぜい2pどまり。流石に4p枠が狭すぎて本当に弱いカードしか入ってません。良くてバックアップメンバーだよ。
これからは正直執行官アーテーとかも怪しいもんですよ。いや、ほんと参ったなあ。

エラッタのことも結構いろんなブログで書かれてるし、今ブログアンテナのトップは皆エラッタの記事なのでこれ以上増やしてもしょうがないんで細かく書きません。
強いて言えばヴァイオレット強いと思うくらい。
あんまりヴァイオレットに良い評価ついてませんが自分は結構強いと思いますよ。だって1裏に出せば先攻後攻逆転ですよこのカード。相手がカンナなら爆アド。珍獣は知らないですけどマコバンシーでもまあいける。
タナトス発動せずにバンシー消せるしミイラ君も効果発動しない。マーヤも死ぬ。ま、1ライフはCOJでは割と重いので後半は流石に腐りますけど、祈り修正でスピムが少なくなったなら追い風吹いてる気がします。珍獣はNG。
あと最近自分は祈りあんま使ってなかったんで祈り修正も別に構わないです。ライブオンステージの方が好き。やっぱり赤黄はミッドレンジ。
暴虐のネビロスとかエンビとか採用してた頃の赤黄に戻るんですかね?暴虐結構好きなんですけど。
でもやっぱり珍獣ですよねえ。個人的にはアレス珍獣よりも鎮静剤珍獣の方が嫌いです。爆発力高すぎて・・・・。

 

 


で、いきなりですが↑の話にぜーんぜん関係ない話を少し。
COJにはJ1とかJ2とかランクがあるわけなんですけど、人それぞれこのランクを上げる理由は違うと思うんですよね。
「なんかランク制度あるしとりあえず上げとく」とか「ブログやってるし説得力上げるために上げる」の人もいるでしょう。そもそもランクに拘ってない人もいるわけですよ。
そんな中で僕がランクを上げてる理由って「有名人とマッチしたい」からだったんですよね。
2月にオフ会に行った時、周りにはランカーの人がいっぱいいました。ちゃみさんとかちょもすさんとかハルキMさんとかジャンさんとかね。
COJの話あんまりしませんでしたけど、ちょっとした時にその方達はこんな話してたんですよ。「~~さんのデッキいつも意味わかんない動きするよねww」「~~さんはマッチすると勝てないんで対面こないでください」「~~さんは~~のデッキ使ってるイメージ。」
ぶっちゃけあんまり覚えてないんでちょっと違うかもしれませんがまあ大体こんな感じです。
当時JⅢなりたてだった自分は全然ランカーの人とマッチしてなくて会話ももちろんわかりません。そこでこう思ったわけですよ。ああ、早く俺もJⅠになって上の会話に参加したいなあって。
そんな思いで頑張ってAP稼いで今JⅡ+20000くらいまで来て、ようやくJⅠにもうすぐなれる!って所まで来た時、もう俺が当たりたいと思ってた人はCOJあんまやってなかったんですよ。
もちろん上の方以外にもマッチしたい方は沢山いて、COJいっぱいやってる人も沢山いますよ!そういう上位の人たちと当たるのは凄い嬉しいし楽しいです。
でも僕がCOJ始めた頃に憧れたプレイヤーが今あんまりやってないのも事実です。(やってるけど当たってないだけだったらすいません!)
最終的に何が言いたいかっていうと、COJ、もう少し頑張ってほしいなあってこと。とりあえずブーストPRはやめてほしい。あと広報もう少ししっかりしてくれ。

 


あ、ランカーの人と当たりたいって言うのはあくまで僕自身の勝手な願望で、今COJやってない人たちは全く悪くないです。
ワンダーランド、すっごい楽しいですしね。僕もやってます。
ちなみに20日のオフ会もしかしたら行くので会ったらよろしくお願いします。バイト休めたら行きます。

 

今週末は秋葉で大会

何日かぶりに更新です。こんばんは。
最近のブログブーム、やっぱりGN電池さんの記事が関係してるんですね。さすがの影響力です。
GN電池さん自身はもうすぐ海外へ行かれてしまうので後任を探してるとのこと。まあ、自分には無理そうです。
あの人の何が凄いかってほぼ毎回DOB更新のたびにちゃんと更新してること。自分もたまーにレビューくらいしますけど、毎回あれだけしっかり書けって言われても無理な気がします。
無理、というか単純にきついんですね。ここは正直自分が書きたい時に書きたいことを書いてるブログなんで、例え二週に一回でも固定された記事があるとちょっと面倒に感じてしまいそう。
そんなわけで、自分は今まで通り適当に更新していきたいと思います。

 

今週DOB更新されるかなーって思ってたんですけど、イベントの関係で来ませんでしたね。ハンデス早く減ってくれ~~。
イベントも正直あんま好きじゃなくてスターブーストかけて早めに終わらせてます。青緑、強いですね。何故かランクのあまり高くない方とばかり当たるので勝率も無駄に高いです。
ハンデス握ってる方が非常に多いですが、慣れていないのかあんまり苦戦しません。ゴリデスで2点とってスターバーストで勝てます。初手ヒュプノスディナー、あんまり強くないです。面倒なだけ。

一回C6の方とマッチングしたときは唖然としました。しかも負けたし。一応、自分J2なんですよ。
相手の弁慶が一生越えられませんでした。ナギでパワーアップするし。あと沖田も越えられない。武蔵出されてスターバーストも効かない。何も手段がない。
最後は相手のインペリアルクルセイドで終了。アルカナブレイク抜いてたんでまさに解体されるマグロでした。もっと精進します。

一応このイベント来週の月曜までなのでそれが終わったらDOB更新来るのかもしれません。火曜日に来てほしい・・・。
次はまた高DOB環境になるような気がします。今よりは確実になりますね。流石に余裕でSは無いと思いますけど、Aは簡単に組める気がします。
ニケバアルを支えてた根幹のアサルトガール、ダーティークロー、策略などが今0pなので次は2p以上は付くでしょう。運が良ければ4p。
枠が拡張されたのであんまり断言は出来ないんですけど、ニケバアルはまた高DOBで組めるのでは。
自分的には策略に4pつかなければ別になんでもいいです。まー流石につかないでしょうけど、今回の更新が実質初の1,3EX2の更新みたいなもんなんで期待してます。


それでは。
ちなみに土日は秋葉でJの大会に出る予定・・・。

”中級者向け”現在のトップデッキ3種

どうもこんばんは。
COJブログアンテナ、たくさんブログが増えてきて嬉しい限りですね。自分は一応最初のほうから載せさせてもらってますが、最初は一ページ目に自分の三日前の記事があるとかザラだったので。
もちろん毎日トップの記事はほぼ全部読ませてもらってます。色々な記事があって見てて楽しいと同時に参考になりますね。

さて今回は前までの初心者向けシリーズから少し発展した、いわば中級者向けの記事になります。
「もうそろそろSラン終わってSSだし、このゲームだんだん掴んできたぞ」って方向けですね。中級の記事なので用語やカード名などは補足無しで書いていきます。分からない単語、疑問がありましたらコメ等でお聞きください。
では以下本題。

COJに限らず、カードゲームをやっていると「このゲームで最強のデッキって何?」という疑問を抱くことがあると思います。
答えは人によって違いますが、自分なら「『最強』のデッキは無いが、『かなり強い』デッキならいくつかある」。こう答えるでしょう。
COJは正直言って先攻による押し付け、デッキ相性、トップによる解決など、「プレイングだけじゃどうにもならない」っていう状況が割と多いんですよね。
ですが今から紹介する「かなり強いデッキ」はその「どうにもならない」部分をなるべく少なく出来るデッキです。先攻ならもちろん強い。後攻でもどうにかなることが結構あります。
もちろんそれぞれ相性の悪いデッキは存在します。が、それに対しメタカードを積んで対策できたり、そもそも相性の悪いデッキ自体が少ないです。だから「かなり強いデッキ」なのです。

ここでは代表的な三つのデッキ「珍獣」「赤黄」「侍」を代表的レシピを参考にして解説します。

 

 


・「珍獣」デッキ

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珍獣はかなり多くのタイプがありまとめて説明するのが難しいのですが、ここでは一つ目の「鎮静剤珍獣」と二つ目の「猿珍獣」について説明します。
二つに共通するのは見てわかる通り、ハッパロイドやデビルウインナー等の1コスサーチ珍獣と多くのドロートリガー。
この二つとORシステムを使い高速でデッキを回転、L3にしたときに強力な効果を発揮するユニットを完成させて一気に得点し早い段階で勝負を決めるというのが珍獣系統の基本戦法となります。
デッキの回りが良かったり、上手な人が使うとそれはもうめまぐるしくデッキが回転し、3T目にはデッキが一周し、全てのカードを見るなんてザラ。「真の珍獣使いはいつでも好きなカードを手札に持てる」とまで言われます。

上の「鎮静剤珍獣」はカンナや半蔵などプレイヤーアタックした時にレベルを上げるユニットと鎮静剤のコンボを使用した珍獣デッキ。
手札でL3カンナor半蔵を作り召喚→L3効果発動→鎮静剤起動→プレイヤーアタック→もう一度L3になり効果発動、追加攻撃という怒涛の連続攻撃とKPによる盤面リセット能力が特徴です。
下の「猿珍獣」はベルゼやアザゼル、アレスなどの中型除去ユニットを搭載し押し付け力を強化。先攻三ターン目にベルゼかアレスを出せば大体は得点出来るので「猿でも使える」というのが由来です。
珍獣の強みとしては高速展開、高速デッキ回転による速い段階からの攻めで中速~低速のデッキは対応しきる前に倒せること。また、事故があまり起きないので上手に回すことさえ出来ればほぼ毎回同じような展開に持っていくことが可能です。(時には運命力ドローもありますが)
L3ユニットを破壊する封殺シリーズや弱肉などはあらかじめラグであることを確認し、攻めるターンになったらダークマターで破壊すれば防ぐことが可能です。
弱点としてはミューズ等の遅延カードとハンデス。鎮静剤珍獣はver1.3EX1までかなりの強さを誇りましたが、新カードのユグドラシルで詰みやすいため少し減りました。
特にハンデスは手札にOCユニットを貯めるという性質上相性は最悪。猿珍獣ならトップベルゼなどでなんとかなりますが鎮静剤のほうだと勝ち目はありません。
ぐるぐるデッキを回し一気に勝ちたい方におススメ。簡単そうに見えて奥が深いです。

 

・「赤黄」デッキ

 

 

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ver1.2からずーっと環境トップにいるデッキ。
赤黄と一概に言っても「ミッドレンジ」「スピードムーブ」「ターボ毘沙門」タイプと様々なタイプが挙げられます。ここで載せてるのはスピードムーブタイプ。
基本戦術としてはサーチ珍獣やマコ、カイムなどを出しながらベルゼブブ等の焼きカードで除去。相手が大量に並べてきたり焼き切れなくなった場合は毘沙門と、赤の焼きと黄色のバウンス&全体除去を合わせた盤面解決能力が非常に高いデッキです。
特に人身御供と聖女の祈りの相性が良く、スピードムーブで一方的に殴ったりしたあとに相手の厄介なユニットを除去し、相手が再展開して手札を使った返しに祈りのCP増からベルゼや毘沙門での除去は強力。相手の出すユニットをほぼ毎ターン除去できます。

恐るべきはその柔軟な対応力で、対面にどんなデッキが来てもある程度は戦うことが出来ます。先攻での押し付け能力はもちろん高いですが、後攻でも祈り等を絡めれば毘沙門でひっくり返しやすいのもメリット。あらゆる場面に対応出来ます。
基本パーツに加えアーテーや黄レイアなどのスピムを多く積んでいるのがスピードムーブタイプ。とにかく得点力に優れ、相手の僅かな隙に得点し人身でリセット、また仕切り直し・・・という前のめりな戦いが特徴。
強力な中型ユニットを搭載し、除去でテンポと盤面を取るのがミッドレンジタイプ。ミッドレンジの意味は昔記事に書いたのでそちらを参照。今ではほぼいなくなってしまいました。
上二つを合わせつつ、ライブオンステージ等を積み出来るだけ早く毘沙門を出すことを考えたのがターボ毘沙門タイプ。焼きやバウンスでは除去しづらいユニットが多くなってきた最近に新しく出来たタイプです。
ver1.3EX2でガブリエルという期待の新カードを獲得、盤面解決能力はさらに高くなりました。

赤黄の弱点としてはやはり秩序の盾持ちや加護持ちなど、焼きと人身で除去しづらいユニットを並べられること。
致命的な弱点ではないので、毘沙門で除去すればいいだけなのですがその毘沙門に人の業を合わせられた場合かなりきつくなってしまいます。
兎にも角にも丸いデッキなので柔軟な対応をしたい方におススメ。

JKは再臨かワンハンでも可能です。

 

・「侍」デッキ

 

 

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赤沖田、三日天下等の登場により劇的なパワーアップを経てここ数か月の間にトップにまで上り詰めたデッキ。全国大会であるMOAの優勝デッキも侍でした。
三日天下で優秀な侍たちを焼かれにくくすると同時にナギによる不屈で攻撃と防御を両立。優秀な中型侍を展開して殴ることを得意とします。
特に序盤で1~2点を取られてからの5T目ジャッジメントは強力。相手のユニットの除去が遅れた場合、即死してしまいます。
通常この手の中型ユニットを展開するデッキは人身を苦手としますが、侍はアヤメでその弱点を克服。人身だけでなくジャンプーなどの単体除去も防ぐことが出来ます。
天敵である毘沙門には人の業2積みで対応。ユニットが全破壊されるのを防ぐことは出来ませんが、人の業でダメージを与えた後に武蔵によるプレイヤーアタックで大量得点を狙うことが出来るのでうかつに毘沙門は出せません。
ですが三日天下は呪縛を与えてしまうという性質上、不屈で回復されてもこちらのターンで寝かせてしまえば相手のターンの始めに起きないので実質ターンスキップのような感じになります。侍を使う場合は気を付けましょう。
それでもデッキパワーは依然トップクラス。赤黄でさえ相当手を焼くこのデッキは現在事実上のトップデッキと言っても過言はないでしょう。

 

 

 

 

 


少々解説不足感もありますが、とりあえず今回はこの三つを紹介しました。
意見、疑問等あったらコメントでお願いします。

また君ですか

こんばんは。最近はかなり気温も高くなってきて過ごしやすくなりましたね。
自分は極度の寒がりなので今でも割と長袖を重ねていますが、周りの人は皆半袖に切り替え始めています。そろそろ夏服を買わないと・・・・。

さて前回までいくつか初心者向けの記事を書かせてもらいましたが、果たして参考になったでしょうか?
このブログを見てる方はそんなにいないと思いますが、一人でも参考にしてくれる方がいれば嬉しい限りです。


で、本日も朝から張り切ってCOJしに行きました。
前回載せた青緑でさあイベントやるぞと潜り込んだその矢先。当たるのはハンデス
ああ、やはりハンデス多いなあと思い次の対戦へ。ハンデス。またか。
次こそ別のデッキ来てくれとイベントを押す。ハンデス。イベントはやめました。
さすがにここまでハンデスいると面倒ですね。別に勝てないわけじゃないんですけど、こうもワンパだとね。
ということで全国対戦へ。

とりあえず今のAPが97000位でJ1まであと5000ほどをうろうろしていますが、やはり前期と違いAPは増えません。
今使っているのはAの獣ですが、それでも増えて2000ほどが最高です。
で、よーしAP上げるぞと意気込んで全国対戦のボタンを押す。ハンデス。まーた君か・・・・。
イベントも全国もハンデスばかりですね・・・・。WLW行く人が多いのも分かるような気がします。いつもなら気になりませんが、今期は本当にハンデスが多い。
あとは珍獣も多いです。獣珍獣かアレス珍獣。ぐるぐる回されます。長い。
結局今日は2-7で負け越しました。普通に1000位燃えましたね。がっかり。
最後の試合で海洋珍獣と当たったんですが、向こうはめっちゃ回してるのにこっちの像は一生レベル2で止まってて、あげくの果てにKP2ターン連続で出されて完全にやる気失いました。
今日、ガンダムの全国大会決勝ですしね。帰ってライブ配信見てましたよ。

懲りずに明日もJ行きますが、とりあえず珍獣とハンデスガンメタで行こうと思います。
皆さんもお気を付けて。

”初心者向け”「JOKERの解説」②&イベント用デッキ

こんばんは。
COJも新しいイベが始まり、コスチュームも新しく販売しましたね。自分は今までずっとスタンダードでやってきましたが、そろそろ何か欲しいところです。
ゲームに関係ないところでお金使うなら持ってないSR揃えたほうがいいかなーって思ってたんですけどやっぱり他の人がつけてたりすると羨ましい気持ちもありますね。

では、今回は前回の続きとしてキャラ別JKレビューしていきます。
といっても残り三人ですが。


『山城 軍司』
通称・アフロ。その見た目から分かる通り、自分のユニットをパワフルに強化するアビリティが多いです。
1つ目の「マッシヴサージ」(★3)は自らのユニットの基本BPを+5000するので単純なBPならまず負けることはなくなり、並べあいに強いですし、「ブレイブオーダー」(★5)で不屈を付ければブロックを気にせずにアタックすることが出来るようになります。
また、全体に貫通を与える「スティンガーオーダー」(★4)は相手がチャンプブロックしか出来ない状況なら大量の得点を狙うことができますし、「パトリオットアーマー」(★4)は一体のみですが基本BPを10000も挙げられるので、「烈火の侍」「神域のジャンヌ」など耐性をもったユニットにつけるとものすごく固いユニットユニットが出来たりします。
・・・・上記の通り、ユニットを強化し殴り合うことは非常に得意です。しかしこのゲームはBPだけの勝負ではないのでBPに関係ない破壊や手札に戻す効果に非常に弱く、中でも「戦神・毘沙門」との相性は最悪。せっかく強化したユニットがまとめて破壊されてしまいます。
また、「不滅」と能力の相性は最悪で、全てのアビリティが「不滅」で止まってしまいます。
などなど、多くのカードと相性が悪く、一時的に場を支配することはかのうでもすぐに破壊されたりしてしまうため上位ではほとんど見ることがないという不憫なキャラクター、それがアフロです。
美少女ならまだ違ったかもしれませんが・・・・。

 

『京極院 沙耶』
通称は特になし。沙耶ちゃん、沙耶と普通に呼ばれます。青に似ている効果を多数使用します。
見た目、能力がどちらも優秀なため、使用率はまりねと並びトップクラス。中でも捨て札から三枚ランダムで回収する「冥札再臨」(★3)はそこそこ早く貯まる手札補充としてかなりの汎用性を誇り「困ったら再臨」位の勢いで使用することも可能です。
相手の手札を全て破壊する「明天凶殺」(★2)は名前の通り凶悪な効果で「断罪のメフィスト」のリセット効果と自傷による能動的なJK貯めで一度は環境を支配するまでに至り、修正をされた経歴もあります。
今でも「大天使ガブリエル」、「戦神・毘沙門」からの「マネーゲーム」のコンボ等、場を処理してからの全ハンデスは依然強力。ゲームエンド級の力を持ちます。
トリガーゾーンのカード破壊する「無明滅殺」(★4)も「ラミエル」「聖夜のメリィ」などトリガーゾーンが空なことを条件とする効果と相性がよく、一部のデッキで採用されることも。
単体では盤面に影響しませんが総じて強力なコンボが存在したり、高い汎用性を持つアビリティの多い沙耶は強力なキャラクター。見た目も可愛いし言うこと無しですね。

 

『黒野 時矢』
通称ハッカー、とっきー。帽子をかぶったクールな少年です。
破壊系のアビリティを多数所持し、少しCPが思いながらも直接相手のユニットを破壊することができます。
「インペリアルクルセイド」(★2)は相手のユニットを全て破壊するという驚異的なアビリティ。CPを7も消費するため使ったターンはほぼ何もできませんが、CP7の価値はあるでしょう。
もう片方の★2アビリティ「ヘレティックスカー」も強力。相手のライフに2ダメージという単純なものですが、COJではライフはたったの7。2ダメージも充分に高い火力なうえ、ゲージが溜まってしまったら基本的に防御不可能です。
時矢は基本的に上の二つのアビリティがよく使われていますが、残りの二つも弱くはありません。「ディスペアーレイド」はそこそこ★3と貯まるのが割と早いので中盤に役にたちますし、「デリートレイド」は早い段階で確定除去を使うことが出来ます。どちらも加護持ちには効かないので注意が必要ですが。
しかし、破壊耐性を持つ「神域のジャンヌ」にはどの破壊アビリティも効きません。天敵と言っても過言ではないので、時矢を使う方、気を付けてください。
また、時矢を相手にした場合は相手がどのアビリティかを見分けることが非常に重要で、特に「インペリアルクルセイド」「ヘレティックスカー」のどちらかでこちらの戦術が大幅に変わってきます。
「インペリアルクルセイド」なら使用後にダメージを受けないためなるべく相手のユニットを除去し続けることが大事で、「ヘレティックスカー」ならライフを残り2以下にしないことが大事。経験が大事ですが黄緑などの並べるデッキは大体「インペリアルクルセイド」で忍者やスピードムーブなどの積極的に点を取るデッキなら「ヘレティックスカー」なことが多いです。
この予想を外すと簡単に負けることもあるのでしっかり考えるのが重要です。

 

 

 

 

これで残りの三人の解説も終了。参考になってくれるととても嬉しいです。
自分で好きなキャラクターを使って一択し続けるのもよし、デッキによって変えるのもよし。自分にあった選び方をしましょう。ちなみに一人のキャラクターをたくさん使用するともらえるレア称号もあります。
個人的なおススメはまりね「ワンダフルハンド」沙耶「冥札再臨」星「ライズアンドシャイン」ですかね。

 

 

さて、これで終わりだと少々短いので今回はイベントのデッキを置いておきます。
これは別に初心者向けではないのであしからず。

 

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ま、青緑ですね。
多分今回のイベントはレギュレーション的に多いのが青、そして緑系統なんじゃないでしょうか。
何でかって言うと、まず赤はベルゼブブとウインナーが使えません。ベルゼは言わずもがな赤の最強カードですし、ウインナーが使えない=マーヤなどの進化が全て使いづらくなるのと同義です。
そして黄色はカパエル毘沙門が使えないことにより除去力が半減。さらに点数をとったりニケとコンボしたりするカンナもギリギリ使えないので結構弱くなっています。
それに対して緑は葉っぱ、ブロナが使えないので進化は若干使いづらいですがミューズユグドラシルの二大壁は健在。また毘沙門のリセットが無い=並べ合いが多くなるのでパンプがいつもより強いです。
そして極め付けは青。1~10位には青のカードはありません。せいぜい石が使えないくらいで、バンシーハデスロキタナトス全て使用可能なのです。またいつもならベルゼブブや毘沙門に弱い青ですが、今回はどっちもいません。やりたい放題出来亜m巣。
以上の理由で今回は青や緑が多いんですね。特にハンデス。使えないカードは地下書庫くらいです。そりゃ皆ハンデス使うわ。
赤や黄色がもんのすごく弱いわけではなく、悪魔達は普通に使えますし、竜だっています。黄色も行動権消費やジャッジメントは全然使えます。ですがやっぱりハンデスだけかなりデッキパワーが高いままなのでちょっときついんですね。

てことで強い青と緑を合わせたらこうなりました。
基本的にはミューズユグドラなどを並べつつ、固いユニットや高BPが出てきたら死壊石でレベル上げるなどしてハデス。武器破壊もこのデッキなら不可侵以上のパワー。ギャウルスは進化元にでもどうぞ。変えてもいいです。
またベルゼブブがいない状況でのヴァイパーは普通にカイムみたいな使い方が出来ます。手札使いすぎてもこいつでリカバリー。
グラインドビートルはまあ進化元や展開の補助に。こいつもいつもならベルゼに焼かれてますが今回はその心配はありません。後攻グラビバンシーとか結構強いです。
ヴァイパーもグラビもチェインに弱いですがチェインは入ってて1枚ですし、そもそもミューズやユグドラなどがいる場面では使いづらいのであまり気にはなりません。
序盤のアタッカーとしてゴリデスも採用。これだして適当に緑伏せて殴れば基本は通してくれます。ブラフでもいいので強気に行きましょう。
ジョーカーは星のスターバースト。まあこれ使ってる理由は他に育てたいJKが無いからなんですけど、普通に合ってます。
星を見たらほとんどの人がライズだと思うので全く警戒されません。気づく人は気づきますが・・・。
適当に2点取ってジャッジメント。勝ちですね。ハンデスにも割と強いです。リプレイにも載りやすい。

 

まあこんな感じで。