MTGアリーナを始めた。
どうも。前更新したのもう一週間前ですか。ちょっとサボり過ぎました、すいません。
時が経つのが速すぎて、三日位にしか感じられないです。あっというまに今年も終わりそうですね。
そうそう、この前の台風は凄かったですね。夕方とかは穏やかだったけど、深夜になって急に風がやばくなりだして、ビクビクしながらLOLしてました。友達は停電しかけてました。
朝起きたら隣にある店の看板外れてたし、今年で一番凄かったですね。怖いからやめてほしいです。
MTGアリーナを始めた
PCでマジック・ザ・ギャザリング、通称MTGがプレイできるMTGアリーナを始めました。オープンベータです。
PCでのMTGは今までもマジックオンライン(MO)というソフトでやることが出来ましたが、MOは如何せんUIと操作性が悪く、少しとっつきにくいソフトでした。
ですが今回開発されたMTGアリーナは、HSなどのDTCGで慣れ親しんだ操作性とUIで操作できるのでMOには手が出せなかった人もプレイしやすいようになっています。
キチンとサイドボードありのマッチ戦やドラフトなどのリミテッドもできますし、ほぼフルパッケージのMTGを気軽に遊べるようになりましたね。これは嬉しい。
このMTGアリーナ、操作性も勿論なんですけど、とにかくリミテッドや構築戦の報酬が凄い。リミテッドは2or3回負けるか5or7勝するまで遊べるというシステムですが、どちらも3回勝つことができれば確実に資産はプラスされる上に、払ったゲーム内資産も半分以上帰ってきます。
HSでいうなら、アリーナで3勝するだけで100G+パックがもらえるようなものです。破格でしょ?
しかもリミテッドで使ったカードは全て貰えるので、プレイするだけで普通にパックを剥く1.5~2倍の量のカードが手に入ってしまいます。これは凄い。
マジでビビるほど資産が増えるので、興味はあるけどリアルでやる友達もいないしな~って人はぜひMTGアリーナやってみてください。1万円で全カードとは言わなくとも1ヶ月は満足に遊べてデッキも作れます。
今のとこ英語しかありませんが、まあやってれば慣れます。
オーバーロードを見た
土日が台風でやられて外出できず暇だったので、以前ヒッキーさんにおすすめされたアニメ、「オーバーロード」を見てみました。
作品についての事前知識一切なしで今やってる三期まで見終わりましたが、、、うーん。一期の最初はまあまあ面白くて、二期はところどころ面白くて、三期はかなり微妙ですね。今やってるとこはちょっと面白いけど。
物語としてはもう完全に異世界ワープTSUEEEE系のアニメ。強いて言えば主人公がかなり悪人なとこが他と違うかな?よくも悪くもなろう系ラノベって感じです。
作風とか流れとかは別に他の俺TSUEE系で慣れてるからいいんですけど、とにかく技名がダサすぎて流石に気になりました。ほとんどの技が中学生が考えたRPGの魔法名って感じ。
特に武技の技名がひどくて、「能力向上」「能力超向上」とか出てきた時は笑ったし、「斬撃」とか「回避」っていう名前の技が出てきたときは流石に耐えきれなかった。そのままじゃん。それ技にする必要あるのか?SAOのネーミングセンスが神の領域に思えます。
総合して100点満点中40点くらいのアニメでした。一応途中飽きながらも今あるのは全部見れたんで、一応見れる部類のアニメではあった。でもこれ見るならシュタインズ・ゲートゼロを三週したほうがマシですね。
基本的にあんまり可愛いキャラが出てこないオーバーロードですが、ナーベラルは比較的キレイ目のキャラでした。
こいつが「魔法の無効化・・?でもそれは第7位階まで。第8位界の魔法なら意味は無い」「第8位階・・・?馬鹿な!神話の領域だぞ!」とかのやり取りしてた時が一番面白かったかな。
ビルドダイバーズが神アニメだった件について。
こんばんは。kullです。
今日も雨でした。ここ最近はほんと雨が多いね。遅れて梅雨がやってきたか?
雨だとゲーセンまで行くのがだるいんで、できるだけやめてほしいです。まあ、ゲーセン行ってもお金を使ってストレスを得ることのほうが多いので、行かないのが正解かもしれませんね。
COJをまだやってるよって友人に言うと、ほぼ100で「面白いの?」って聞かれます。答えはNO。「そんなに面白くはない。クソゲーだよ。」と答えてます。するとこれも高確率で「じゃあ何でプレイしてんのw?」って言われるんですけど、それにはこう返してます。「面白くはないけど、中毒性は高いからプレイはしちゃう。」
マジで中毒性だけは高い。なぜかプレイしてしまう。なんでかはわからないけど、多分中毒性が高いっていうのが最も適正な表現だと思う。幼い頃から遊戯、DM、MTGその他いろいろカードゲームをやってきたけど、COJで感じる楽しさはそのどれとも違う気がする。よくも悪くもオンリーワンなゲームだな、と思いますね。
ビルドダイバーズが終わった
先週のキングオブアイドルに続き、今度は僕が推してたアニメ「ガンダムビルドダイバーズ」が終わってしまいました。ハイスコアガールも原作終わるし、終わりラッシュだよ。
ガンダムのビルドシリーズはビルドファイターズ、ビルドファイターズトライに続き今回のビルドダイバーズが3作目なんですけど、一番ダイバーズが面白かった。シリーズモノの3作目が神っていうのはドラクエとかと同じですね。
一作目のファイターズはとにかくバトルが熱くて盛り上がって、二作目のトライはキャラアニメで、そして三作目のダイバーズは最初から最後まで綺麗な物語だった。
主人公が良いやつで、悪いやつや間違っているものに立ち向かう。やってることはホントにそれだけの超超超王道ストーリーなんだけど、その王道ストーリーをものすごく綺麗に描いてた。アニメ評論家のオタクの方からすると違うかもしれないけど、僕の目には綺麗にできてんなって感じだった。
主人公に不快感が無くて、バトルがカッコよくて、ヒロインがかわいい。25話のうち無駄な話は一つもなかったし、全部の話が面白かった。今どきなかなかこんなアニメ見られないですよ。
人生で三つ神アニメを挙げてくださいって言われたら今までは遊戯王5ds、ビルドファイターズ無印、コードギアスって答えてたけど今回のでビルファイターズ無印からダイバーズに更新かな。それほどまでに面白いアニメだった。
ガンダム知らない人も知ってる人もぜひ見てほしい。面白いから。
ビルド系は素体レイプが~とかガンダムじゃない~とかいうオタクの方は知りません。
最終回のアヤメさんことフジサワアヤちゃんね。
twitterみてる感じ、アヤメさんはアバターのツリ目形態よりもリアルのほうが人気っぽい。色んな理由で。
25話しかない関係上、物語のほとんどがゲーム内の話だったけど、個人的にはもっとリアルの絡み見たかったなー。文化祭とかさ。
アヤメさんはコーイチと仲良かったっぽいからそこの絡みももっと見たかったな。二次創作のプロに期待してます。
キングオブアイドルが終わってしまう。
やっはろー、kullです。
ここ最近、マジで雨ばっかりですね。雨模様。kull in the rain。
朝雨が降っているとCOJができないから平日は暇ですね。
もうそろラヴァーズになれそうなんで、一気にやりこんでラヴァーズまでもっていきたいところです。なったら引退かな。
新弾はマジで出ませんね。でても買うかっていうと微妙ですけど、終わるならさっさと発表してほしいです。
そしてボンバーガールを全国のゲーセンに導入しろ。
キングオブアイドルが終わった
僕が前々からサンデーで激推ししていた漫画、「キングオブアイドル」が来週で連載終了してしまいます。若木民樹のやつね。
もう何がどうなっているのかわかりません。あんなに面白かったのに。あんなにキャラ可愛かったのに。マジでどうなってるんだ?
正直、週刊雑誌で切られる漫画と切られない漫画はかなり見極められるようになったと思っていたんですが、最近はその選球眼も鈍っているみたいです。
おかしいなー。キングオブアイドル、人気でると思ったんだけどなー。
作者のブログを見た感じ打ち切りみたいなので、とても残念です。まだまだ活躍していないキャラ、設定がいっぱいあったのになあ。
神のみが大分長く続いたから、作者的にもショックなんじゃないかなあ。これにめげずにまた次の漫画を頑張ってほしいですね。
他にもシノビノ!とか結構面白かったのに、それも今週で終わってしまいました。まあこっちは普通に円満終了?なのかな。わりとキレイに終わったから、KOIほどの悲しみはありません。
五つ子の花嫁も割と好きなんですけど、これも近々終わりそうですね、展開的に。
そうなるといよいよサンデーで読むやつが少なくなってくるなあ。サンデーはジャンプやマガジンと違って、絵がキレイ目でカワイイ女の子が出てくる漫画が多いとこが良いと思ってたんですけど、最近はそうでもないんですかね?
おわりです。
明日は晴れるといいな。予報は雨だけど。
「キングオブアイドル」の瀬奈さん。
マジで可愛かったのに終わるなんて、サンデーの編集許せねえ。
久しぶりにポニーテールのキャラ好きになったよ。
関係ないけどこのキャラはジャンさんが好きそう。ポニーテールだから
ガンダムの貸し切りをした。
こんばんはkullです。
最近は雨模様が多くて憂鬱です。サムデイインザレイン。憂鬱です。
コードオブジョーカーはほどほどにプレイしていますが、相変わらずケットシーが強いです。ノブと違って除去された上に点を喰らった上に巨大なブロッカーが残るので、返しに大きなアクションをされづらいのが強いですね。
ジャンプ売ってた。
今週は月曜が祝日なので、土曜にジャンプが発売されたことをさっき気づき、すぐに読みにいきました。ハンターはもう載ってるかな?と期待に胸を膨らましましたが載っていはいませんでした。いつからだよ。
最近のジャンプは呪術廻戦っていう漫画が熱いです。正直ワンピースの次に楽しみかな。
最初のほうは絵もあんま上手くないし、設定も割とありきたりだしこれはすぐ終わるかな~って思ってましたが、なんだかんだと生き残った結果、かなり面白くなってきました。なかなかやります。
今のジャンプは10週打ち切りみたいなのが少なくて、どの漫画もある程度ポテンシャル発揮できるのはいいですね。ブラッククローバーとか、ここまで人気になると誰が予想できたでしょうか。最初見たときは絶対続かないと思ったんですけどね。
呪術廻戦も早くブラクロと同じくらいの安定路線のってほしいです。ポテンシャルはかなり高いとみてます。
ガンダムの貸し切りをした
大学のサークル繋がりでガンダムの貸し切りがあったので、昼はそこに行ってきました。先輩ちょっと多め。
3個とか4個とか上の先輩が未だにガンダムやってて、割と頻度多めで貸し切りをやっているのでたまに行きます。いくつになっても辞められないんですね、このゲーム。
階級はみんな少佐~大佐で銀クラスの中、僕だけ大尉のカスなんですが介護してもらいながらなんとか頑張りました。なんとかゲームにはなってたので安心です。
上手な人はとにかく無駄なところで被弾しませんね。あとブースト管理ちゃんとしてるから、中距離の差し合いで取れる気がしません。まともなやり方では勝てねえ。
基本的には25使ってましたが、30もクアンタだけ少し通用したからもう少しクアンタ練習しようと思います。とりあえずシールドビットを格闘弾くように調整してほしいです。
ストライクノワール久しぶりに使いましたが、相変わらず陰湿な機体だなと思いました。でも楽に強いから、これからはメインで使っていこうかな。
おわりです。
グラブルのヴィーラ。前貼ったことありましたっけ?
今は割とグラブルをやってます。一日2時間くらい。これでもやってるほうです。
動画を見ながら周回しているだけですが、普通に面倒です。
装備を作っていく楽しさとか、ちょっとずつ火力が上がる面白さ、編成の面白さはありますが、その楽しさを得るまでの時間と労力が多すぎます。マジロボ向けゲーム。
ただ、グラブルは音楽とストーリーがいいので、イベントやボス戦は普通に面白いです。特にBGMは神曲ばっかりで普通に上がるので、聴いたことない人は聴いてみるべし。ローズクイーンHLとかがよい。
音楽もストーリーも見ないでグラブルやってる人はホンモノのロボ、というか僕からしたら損してるなって感じですが、まあ楽しみ方は人それぞれですね。
黄緑ワンダーケーキアグロ
どうもです。kullです。
バイトから帰ってすぐ寝たら変な時間に起きました。眠いけどここで寝たらなんかもったいない気がするのでブログを書いています。
バイトといえば、昨日パートのおばさんにめちゃくちゃ細かいことを注意されてちょっとイライラしたんですけど、今日行ったらなんか昨日はごめんねって謝ってくれました。ちょっと驚いた。いい人ですね。
今日はJのデッキ紹介したいと思います。日記ではないので日記を読みたい人はスルーでお願いします。
デッキ紹介
基本的に僕は適当にTLに落ちてるデッキをコピーして使っていますが、たまには自分でも作ってみようといくつか組んだところ、そのうちの一つがわりかし強かったので紹介します。
ではまずデッキレシピから。
・デッキコンセプト
緑の貫通・強制防御を使った得点力に加え、黄色のブロック不可ユニット・加護対策ユニットを入れた形のアグロデッキ。
起きているユニットには強制防御、寝ているユニットには《夜光のヴィヴィアン》《黒乙女ブリュンヒルデ》 による処理で盤面を取りながら得点を狙います。
ハゲのインターセプトはDOB調整枠なので、パンプなら何でもいいです。
・ 基本的な動き
大まかに図で説明するとこんな感じ。
序盤は《白夜刀のカンナ》《ランスロット》《戦女神ジャンヌダルク》で強引に点を取りに行き、中盤の4~5T目に《英霊ケット・シー》+《威気衝天の籠》コンボか《光翼神ホルス》で得点を一気にとりつつ、《ワンダーケーキ》《五輪の書》で追加ダメージを与えて勝つことを目標にします。
《ワンダーケーキ》は《白夜刀のカンナ》《光翼神ホルス》との相性の良さに加え、LV2のアタックが通りやすい《ランスロット》、JK付き《英霊ケット・シー》ともシナジーしており、あたかも綾香のJK《ブレイブシールド》のような使い方ができます。
特に《英霊ケット・シー》との相性はよく、レベルが1でも《ワンダーケーキ》を発動させれば本人の効果で行動権を回復させることが出来ます。
相手が更地をとってきた場合に有用なので、覚えておきましょう。
また《五輪の書》はこれまたアタックの通りやすい《白夜刀のカンナ》《ランスロット》JK付き《英霊ケット・シー》との相性抜群で、あればあるだけ点を取ってくれます。
JK付き《英霊ケット・シー》+《ワンダーケーキ》+《五輪の書》で簡単に4点取ることが出来るので、赤に負けない瞬間火力を出すことができます。
《ワンダーケーキ》《五輪の書》はどちらも《トリックオアトリート》で手札に加えることが可能なので、《英霊ケット・シー》を出した時点で無い方のパーツを寄せましょう。
近頃は《英霊ケット・シー》+《威気衝天の籠》をケアして行動権のあるユニットを下げる人も増えて来ましたが、そういう相手にも有効なカードです。
《ワンダーケーキ》 トリガー
あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。
【レベル1~2】プレイヤーアタックしたユニットのレベルを+1する。
【レベル3】プレイヤーアタックしたユニットのレベルを+2する。
あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、戦闘終了時まで【貫通】を与える。
あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手に1ライフダメージを与える。
・上記以外のカードの解説
《夜光のヴィヴィアン》
主に加護への対策ですが、寝ているユニットを封印することもできます。
《黒乙女ブリュンヒルデ》と違い、一枚で二つの仕事が出来る+OCしたときが強いので、こちらが三枚積みになっています。
好みの問題なので、《黒乙女ブリュンヒルデ》を三枚積みにしたい人は《巨狼少女フェンリル》あたりと入れ替えましょう。
《巨狼少女フェンリル》
主に高BPへの対策、受けに回った時の返し札になります。
赤の《夜魔女王リリス》《太陽神ラー》の返しには基本的に《黒乙女ブリュンヒルデ》を出すよりはこちらを出したほうがいいです。
しかし、相手が侍を搭載した赤単の場合は《遮那王義経》の火力で焼き切られてしまうため、注意が必要になります。
最近流行している赤緑は高BPの《巨狼少女フェンリル》を抜く手段がほぼ存在しないので、赤緑相手に劣勢になった場合はとりあえず出して《威気衝天の籠》をつけた後、他のユニットを全て下げましょう。
パンプが効きづらく、強制防御をつけられてもほぼ負けないので何ターンか稼いでくれます。
《終わらない戦い》
最近流行している強制防御をつけるインターセプト。
《ランスロット》《英霊ケット・シー》との相性の良さはもちろん、うっかりLV2《白夜刀のカンナ》が生き残った場合は相手の小型ユニットを指定してLV3にしたりすることが出来ます。
・マリガン
先行なら《白夜刀のカンナ》、後攻なら《ブロックナイト》《ドーバーデーモン》のどちらかと《ランスロット》のセットを中心に見ていきます。
後攻で2枚見るマリガンが難しいor来なかった場合は《白夜刀のカンナ》で止めましょう。
先行の場合は《白夜刀のカンナ》《ワンダーケーキ》のコンボが強烈なので、一緒に見れているとなお良しです。
・動かす際の注意点
一応、自分が使っているときに気を付けていることを書きます。
・《ティンクル×リンク》を使う選択肢を持っておく
《英霊ケット・シー》+《威気衝天の籠》のコンボは言わずもがな強力ですが、相手が《デストラクションスピア》を構えていることが濃厚だったりする場面では過信は禁物です。
このデッキは《英霊ケット・シー》以外にも《光翼神ホルス》がいるので、《デストラクションスピア》が濃厚な場合は《光翼神ホルス》+《五輪の書》でのキルを狙いましょう。
・《光翼神ホルス》は積極的に使う
なるべくならLV3か、《ワンダーケーキ》との兼ね合いでLV2にしたい《光翼神ホルス》ですが、他にやることがない場合にはLV1でも投げてどんどん点を取りましょう。
残れば次元干渉ユニットとして活躍してくれます。
・《五輪の書》は軽減してでも使う
アタックがほぼ確実に通る状況なら、なるべくコストを余らせて《五輪の書》を使いましょう。
攻めるデッキなので、基本的には手札1枚より1ライフダメージの方が優先度は高いです。
ただ、ハンデス相手や次ターンの動きが見えていない時などは無理をして使わないようにしましょう。
・調整するなら
色々書いてきましたが、まだまだ作ったばかりで発展途上のデッキです。
特に《戦女神ジャンヌダルク》は《聖剣士パーシヴァル》無しだとあまり強くなく、進化元を《ランスロット》と取り合いになるのであまり活躍しませんでした。(たまに《ワンダーケーキ》でLV3の効果が発動します)
なのでこの枠は要調整、入れるなら何とかして《聖剣士パーシヴァル》を組み込みたいところです。(《ランスロット》と喧嘩するが)
今のところ代替候補としては《巖流・小次郎》《ライオンハートガール》《狂愛のエルザ》あたりです。
・さいごに
前から黄色単にやられる《ワンダーケーキ》のギミックをもっと上手く使えないかと思っていたところ、とりあえず《英霊ケット・シー》入れてみるかと緑を入れたら意外に上手くいきました。
《白夜刀のカンナ》《光翼神ホルス》を《ワンダーケーキ》でLV3にする瞬間や頭を真っ白にして《五輪の書》を連打する瞬間は非常に気持ちいいので、皆さんもぜひ使ってみてください。
オロチでは勝てなかった。
こんばんは。kullです。
今日は日曜日でしたね。僕にとっては毎日が日曜日みたいなものですが。
土曜日に一日Jしたし、今日は何か別のことしたいなーって思って昨日の夜に友人を4,5人くらい誘ってみましたが、全員断られました。うち二人はデートでした。悲しいね。
同期が大学生の時はいくらでも誘うあてがありましたが、社会人になっちゃうと誘いづらいですね。まず東京にいるやつが少ないし。
僕にはまだ結構学生の友達がいますが、来年くらいになると本格的に誘える人が少なくなりそうです。
僕は結構宅飲みが好きで、大学の時はしょっちゅう人を集めて自分の家で宅飲み開催していたものですが、もうそんな機会は訪れなさそうです。冗談とかじゃなくて、本当にもう二度となさそうだから寂しいですね。
友達の家で遊ぶとか、ファミレスで飯食うとかもほとんど無くなるんだろうなあ。
人と会うこと自体が好きなので、そういう機会が少なくなっていくのはなんとも言えない寂しさがありますね。彼女を作れば解消されるのか?
ここからはJの話です。
土曜は前回の記事の宣言通り、オロチを回してきました。
最初はSデッキでやってましたが、あまりにも弱すぎたので途中からAにシフト。
Aはそこそこ勝てましたが、それでも負けは重なりました。回し方がなってないとかもあるけど、流石に広まりすぎて対策を積んだデッキも多かったです。
加護ミューズとか加護エメラルドドラゴンとか簡単に負けますからね。オロチの時代、終わりか?
大人買いはたしかに強いんですけど、インターセプトを上手に重ねていかないとすぐに邪魔なものばかりになってしまいますし、トリガーに逃がしたら逃がしたで後半詰まって上手にブーストできなくなっていたので、まだ練習が必要だなと思いました。
こういう細かいとこの回し方は相変わらず専用機っぽいなって思います。
あと昔からそうですけど、本当にメタの回りが速すぎる。
オロチが発見されたのなんて木曜とかだったんで、2日で広まりきったことになりますね。COJはコミュニティが激セマ&ヒッキーさんがすぐに発信・公開するっていうのもあるけど、それでもメタ回るの速いですね。
昔の紙のカードと違って、今は強いデッキ見つける=SNSで発信するっていうのが当たり前になってきたんで、Jに限らずすぐにメタが回るみたいです。もう秘密主義のYPはやっていけない時代だね。
おわりです。
もう貼る画像ないからクリスティーナにしました。
最近ゼロ追えてない。
ゼロは結構シリアスな場面多いから、観るのためらっちゃうんですよね・・・・。
動画に出てた。
こんばんは。kullです。
最近は台風が来たり地震が来たり、日本が騒がしいですね。何事もなく平成が終わってほしいものです。
そうそう、ヒッキーさんの上げてたオロチの動画に僕が出演してました。
この前の平日の朝に当たった時のやつですね。
ちょうど前日の夜にTLで話題になってたフェニケオロチをヒッキーさんが実際に試してて、見事僕がそれにひき殺された動画です。
僕はヒッキーさんが作った緑紫を使っていたので、「作成者に最強コンボ喰らわしてマチありリプでも送ったるか」と思っていたのですが、見事にオロチ決められてやられました。死ねよクソデッキ
今は上の動画のものよりさらにブラッシュアップされたオロチデッキがあるみたいです。みんなもオロチをつかって最強最悪のゲームをしよう!
今期のオロチデッキはSでフルパワー組めるようなので、これから2週間はひたすらオロチだけ使いたいと思います。マッチした奴覚悟しとけよ。
S武神はケットシーなくてあんまりやれなかったので、今回のSデッキは楽しみたいですね。普段はオリボとか気にしねえし!みたいなこと言ったりしていますが、増えるなら増やしたい。人間だもの。
オロチを組むためだけにパーシヴァルとジャンヌとフェンリルを集めたので、減価償却分は働いてもらおうと思います。
話は変わりますが、最近父親がNARUTOを全巻借りてきたので読み直してみました。
一応ジャンプに載ってた時リアルタイムで全部見てましたが、終わったのは結構前ですしね。
読み直した感想としては、やっぱ中忍試験~サスケ奪還編が一番面白いなあと思いました。もうね、ここはやっぱり覆せない。
二部も五影とサスケが戦ったり、イタチVSサスケだったりと面白いとこはあるんですけどサスケ奪還編には勝てないね。ピンチの時に砂の忍が助けに来るとこはマジで震えたから。
最後の方の最終決戦もなんでもありって感じで別に嫌いではないですけど、コミックで読んでも長くて読むの面倒だなって思いました。本誌の時も思ってたけど。
細かいとこだけど、いのとサイって結婚するフラグ経ってたんですね。本誌読んでた時は全く気付かなかった。
おわり。
亜美もめちゃ人気だったけど、僕はみのりんのほうが好き。釘宮のキャラは全体的に好きではないので大河は論外です。
みのりんは途中まで天然マイペースなキャラなのかな~と思ってたら、いきなりツリー割るし、バレンタインでは喧嘩するし、後半はかなりイメージ変わったキャラでした。
そこも割と好きですけど。
とらドラはラストが駆け落ちっていうのがすごいよね。