kull日記

ゲームのこととか書きます。

国士無双上がった話。

こんばんはkullです。暇なのでブログを書きます。

 

国士無双

今日はカラオケオールしてからそのまま朝9時に呼び出され、麻雀を打っていました。

大学1年生の時からずーっと高校生の同期と定期的に麻雀を打っていますが、各々の就職とか転勤とかでよく打ってたメンバーのうちの何人かが東京を離れているor離れる予定なので、来年の春以降はもうあんまりやる機会はなくなるでしょう。

多い時は週に3回とか開催されてたんですけど、今や2か月に1回あるかどうかになっちゃった。年齢が進むにつれてこうやって遊ぶ友達も減っていくんですね。

 

でまあ今日はそんな同期との麻雀を打ってきたんですけど、まあ出しちゃったんですよね。国士無双

麻雀知らない人むけに書いておくと、国士無双っていうのは数ある麻雀の役の中でも最高点数の役である役満の一つで、出現する確率は0.043%くらいだと言われています。

 

0.043%って聞くとまあグラブルの単発ガチャで特定のリミテッドキャラを引くくらいの確率だからなんか出そうな気がするんですけど、実際は他の奴が普通に30%くらいの役を先に作ってたりするんで全然上がれないです。

 

自分も今まで人生で一度も役満あがったこと無かったんですけど、ついに出しちゃいました、今日。

19字牌が9種あったからとりあえず国士いっとくかって感じでやってたらもう残りの配がバシバシ入ってきて、最終的には普通にツモれた。ガチで運がいい。

その流れで今日は勝ちまくりでした。年の最後に気分が非常に良い。

 

今年は最後の方あんまりいいことなかったけど、まあ年末に役満上がれたからいいかな。来年は役満ではない方向でいいことがあってほしい。

 

デュエマ

やってます。アプリ。

デュエルリンクス、ヴァンガードゼロに続いてついにデュエマもアプリになりましたね。小学生のころ地元でブイブイ言わせてた俺もさすがに参戦してます。

最近はこういうリアルTCGをちょっと変えてアプリで出すのが安定してウケるんすかね。新規のDTCGとかユーザー数読めないし、シャバHSドラクエに勝てないもんな―。そもそもIPに力がないといつ終わるか分からなくて課金するの怖いですしね。

ゼノンザードはIPに頼ってないカードゲームの中では盛り上がってる(少なくとも俺の観測範囲内では)けど、いつまで続くのかな・・。

 

今パッと各アプリの売り上げ調べてみたら、今月の推定売上が

VG:7500万(初月)

デュエルリンクス:3.85億(新弾)

ゼノンザード:2000万(新弾)

ドラクエライバルズ:1.1億

デュエマプレイス:10億(初月)

ハースストーン:7000万(新弾)

シャドウバース:12億(新弾)

でした。まあ初月とか新弾発売日とかあるから一概には比べられないんんですけど、やっぱIPの差はマジででかいなあって感じです。

シャドウバースも神バハ自体はともかく、自社の他ゲーに加えてラブライブとかといっぱいコラボしてるしね。サイゲはすげえ。

この売り上げだけ見るとデュエマめっちゃ稼いでるけど、まじでIPの力なんだよなあ。

正直VGに比べるとストーリーは作業感が強いし、シティファイトは報酬がゴミすぎてやる気がしない。VGを見習え。

ゲームが面白いのはまあ当たり前だから個人的にはUIも頑張ってほしかったけど、今のところUIは微妙ですね。これから頑張ってほしい。

 

本当は何がつえ~とか思い出の話とか書こうとしたけど売り上げ調べてたらめんどくさくなっちゃったから今日は終わります。

お疲れさまでした。

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ハルヒ

まさか2019年にもなってシャドウバースがハルヒとコラボするなんてね。いまプレイしてる中高生ってハルヒ知ってるのかな。さすがに知ってる?

こういう老害をくすぐるキャラがでると1ミリも興味ないシャドウバースもちょっとやりたくなるよね。そこがシャドバのすごいところ。

ハヤテのごとくとコラボしてくれないかなあ。

 

 

ゲームが上手くならない話

こんばんは。

インターネット回線が遅すぎてアプリのアップデートはおろか、HSBGすらできないため回線速度が必要ない文章を書いて暇をつぶそうと思います。

2~3年前までは割と回線速度よかった気がするんですけど、なんか1年位前から遅すぎて困る。普通に5Mbpsとかになる。あれか?父親が勝手にプロバイダ変えたからか?

遅すぎるとゲームもまともにできないし、QOL低いから自分用のプロバイダ契約しようかな。

 

電子書籍

無職の時と違って今は普通に仕事をして収入があるため、最近は割と適当に金を使っている。もちろん無職の時もバイトはしてたからある程度は使えたけど、それでも何度か飲みにいって、少しカードを買って、たまにゲーセンとかいくのが精々だった。

今はその程度だと割とお金が余るため、欲しいものはとりあえず買うようにしている。

ほんとは貯金するのが一番なんだろうけど、まあ1年目だし好きに使おうかなの精神でそういうことは全く考えていない。

 

その無駄遣いの最たる例が電子書籍とDTCGの課金。

電子書籍っていっても10割漫画なんだけど、最近はほんとうに電子書籍で漫画を買う機会が増えた。

アプリで~巻無料みたいなのを読んで面白かったら続きは全部買うし、マンガワンとかピッコマみたいな漫画アプリで先の話を読むためのチケットとかにもよく課金している。

今めちゃくちゃ流行ってる鬼滅の刃電子書籍で全部読んで、挙句の果てに気になったから最新巻の続きの分は週刊ジャンプのバックナンバーを全部ジャンプ+で買ってしまった。

アクタージュもそんな感じで全巻買ったし、つい昨日無料キャンペーンやってた双星の陰陽師も全巻買った。俺は漫画アプリのマーケティングに踊らされている。

ネットカフェに行けば全巻買うよりもはるかに安い額で読めるわけだが、基本漫画を読みたいのは通勤中とか移動中、休憩中などの時間なわけで、なかなか買うのを抑えられない。俺は結構同じ漫画を何週も読むから今のところ損した気分にはなっていないけど、まあそろそろ読みたい漫画は読んだからネットカフェに移行してもいいかな。

 

鬼滅の刃、久しぶりにジャンプで面白い正統派少年漫画出たなって感じですごくいい。

キャラが個性的で戦闘も面白く、たまにギャグシーンもある。そして何よりテンポがいい。話がサクサク進む。でもやることはちゃんとやる。ちゃんと人気のあるキャラも死ぬし。

面白い漫画は基本的にテンポがよくて飽きない。ワンピースとかテンポ悪すぎて週刊で読んでると全く面白くないからね。

幽遊白書とかもテンポよくてすぐ19巻くらいで終わったし、鬼滅も20~21巻くらいで終わらせてほしいところ。無駄に話を長引かせるとせっかく面白くてもいずれつまんなくなってしまう。(幽遊白書の魔界編は置いといて)

そんな感じで鬼滅はおもしろいから読んだことない人は読んでみてほしい。中身は正直一般受けのいい少年バトル漫画で、難しい話とか一切ないからNARUTOとか好きじゃないオタクには刺さらんだろうけど。展開もある程度読めるし。

個人的には同じジャンプに載ってるアクタージュもすげー好きだから読んでみてほしい。令和のガラスの仮面

 

ゲームが上手くならない

最近、全然ゲームが上手くならない。

ギャザやらライバルズやらのカードゲームしかり、LOLしかり、ガンダムしかり。

特にLOLガンダムは本当に伸びない。多分このままだとLOLは一生プラチナ行けなくて、ガンダムは一生少佐にはなれないだろう。

 

ゲームが上手くならない理由はもうわかりきってて、考えることをしないからだと思う。

対戦ゲームに置いて上手くなる方法というのは基本的に負ける→なぜ負けたかを考える→改善する→少し上手くなる→また負けるの繰り返しで、運要素の少ないゲームになるほどこのサイクルが重要になってくる。

俺はこのなぜ負けたかを考える→改善するの工程が非常に苦手である。操作やセオリーは知っているからある程度プレイしている形をとることはできるが、手なりでプレイしてしまうためある程度のレベルから一生上がることができない。

LOLは友人に10000回くらい考えてプレイしろと言われており、実際に自分でも考えてプレイしているつもりだが、本当の意味でできていない気がする。

 

なんていうか、目の前のことに意識をさきすぎてプレイ中に先のことを見通せないんだよな。あとアクションゲームって戦闘が今までと全く同じ状況になることが少なくて、その時々でどうしても臨機応変な部分が出てくるからそこに対応できないっていうのもあると思う。

あと単純に俺が怠惰。どうしても上手くなるぞって気持ちがなくて、本来なら必要なプレイの振り返り、知識の収集、動画を見るという行為が純粋に足りないと思う。

やってるうちに上手くなれればいいやーみたいな。改善の努力をしない。ゲームに勝てないのは自分が単純に下手だからであり、どうすれば上手くなるのかのやり方は知っているんだけども、なかなかできない。怠惰だから。自分で自分はゴミだと思う。

 

怠惰なんだけど、この上手くなるための工程を実際にやってる人はほんとにすごいなと思う。だってめんどくね?勉強するのって。やってる人は勉強だなんて思っていないと思うけど、俺からみたら勉強に近いものがあると思う。

そういう勉強ができない、嫌いな人がソーシャルゲームにハマるんだろうな感じる。

RPGも似たようなものだけど、ソシャゲは特に強くなるための手段が明確で、周回と課金さえすれば誰でも強くなれる。簡単だよね。最強の編成とかキャラなんてググるか強い人のを真似すればすぐ見つかるし。

 

俺は性格自体はソーシャルゲームを好きな人よりなのだろうけど、それでもやっぱり対戦ゲームで生きている人間をボコボコにしたい欲求があるわけで、だから対戦ゲームをやるんだと思う。世の中にはこんな俺より弱い人もいるからね。

少しでも強くなって俺より弱い人を増やし、ボコボコにする回数を増やしたいもんだけどなかなかできない。この怠惰さは別にゲームに限った話ではなく、仕事はもちろん生きていく上で必要なものだと思うから、少しづつ改善していこうと思う。

 

カードゲームはちょうどいい塩梅にあるなと思ってて、最強のデッキやカードっていうのは調べれば簡単に出てくるけども技術介入要素が少しあって、対面が人間っていうところはいいなと思う。

臨機応変はもちろん求められるが、同じ状況がほぼ訪れないアクションゲームと違って同じパターンなんて山ほどあるし、考える時間もある。相手がどんなに格上だろうが回れば勝てる運要素もあるし。そういうところが俺は好きなんだろう。

 

30分ほどかけて書いたけど未だにHSBGはできないから今日は終わりにします。

読んでくれてありがとうございました。最後にサムネ用の画像載せときます。

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さっきおすすめしたアクタージュの主人公の夜凪景。

こういうクール系の見た目のキャラが好き。

 

 

 

 

 

 

 

さよならCOJ

終わったね、COJ。

 

もう随分前から死亡宣告はされてましたけど、いざ最終日を迎えるとあまり実感がわきません。全然プレイしてなかった俺が言うのもなんだって話ですけど。

さすがに今日くらいはJ看取りにいくかって思って仕事帰りに下北沢に行ったら既にMJにコンバートされた後でした。せっかく財布の中の現金全部使って行ったのに。

 

今日は思い出に浸るためにブログの中に残ってたデッキ画像とそれについて覚えてることを書いていこうと思います。

 

サムネだけ先に置きます。

 

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こっからはブログにあった昔のデッキみていきます。

 

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多分忍者デッキ。昔は最後門で耐えるのが普通だった気がしなくもない。

バックアップメンバーは4Pだったんでしょうね。

暴君のネビロスがなぜか入ってるのが昔っぽい。このカード、はじめはベルゼブブの代わりに使おと思って発売当初に買ったら後々価値上がりまくってびっくりした。

使ってた当時は特に強みをわからずに使ってたし、正直毘沙門の返しにネビロスブロウとかネビロスを壺で返すとかしたことない。そういう次元にいなかった。

 

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謎。精霊デッキか?

多分呪縛デッキ的なことがしたかったんだろうなと思う。毘沙門に弱そう。

カンナとジャッジメントでしか点とれなさそうなデッキだな・・。

 

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ヒッキーさんに憧れて作った迷子毘沙門。

エリゴールとポメ錦は4P枠っぽい。

迷子は本来まとめうちするんだろうけど、このころはよくわかんなくて適当にヒュプノスと一緒に1枚だけ使うとかしてた。

毘沙門以外で点とれなくて負けた覚えがある。

 

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赤単悪魔。

かなりわかりやすい。歴戦3とか投合3積んでるのも別に悪くなかった気がする。

生徒会長マコ、本当に弱かったなあ。

 

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なつかし。当時のJ4の査定は250-300でJ3が230-300だか、J2が220-300でJ1が200-300だったかな?

 

 

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テュポーン出たころの赤黄ですね。

テュポーンはほんと出たばっかの時の評価が高くて、後1でのこいつかなり強いんじゃね?ってなってた記憶がある。実際はジャンプ―で戻されたり御供でいなされたり、殴っても珍獣にブロックされたりで強い場面はほとんどなかった。

意気投合なんで入ってるのかかなり謎。英雄の剣1P天使の羽2P投合1P決起1Pだったんだろうな~。

あのころはポイント困ったらとりあえずパンプかドロートリガー入れてた。

今思うとこのデッキトリガー多い割にはカイム入ってねーし、すぐ事故りそうだなと思うけど当時はその次元にいないんだよね。カイムのことは圧縮とかなんにも考えずにただ1枚引けるだけのおっさんだと思って使ってたし。

 

 

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アンフェアタックスと意気投合でハメる赤黄色スピムっぽい。

歴戦3積みほんと好きだな~。

正拳突きは4Pだったからスピムではよく使ってた。ヴァンパイアアイも同じく。

 

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これ多分MOA予選に出たときのデッキ。

流行りの赤黄ミッドレンジになんかオリジナル要素入れたやつ。

確か3回戦でwindaさんに負けたんだよね。

ガイア、好きだったんだけど当時弱かったな~。大人しく毘沙門3枚いれとけって話ですよね。

 

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迷子毘沙門パート2。

この三日天下は最強の時の三日天下。

守りに使ったらめっちゃ強くね?ってことで採用してた記憶がある。

でも現実はバンシーとか珍獣に呪縛がついちゃって大リーナとかでせっかく盤面空けたのに殴れなくて全然点数とれなかった。守るだけのデッキになって全然勝てなかったからすぐ没にした。

 

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J2くらいまでは結構簡単に上がれたんだよね。

ただこっからJ1まではかなり苦労した。

 

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これは1.3EX?だかの当初に作ったkull式完全オリジナル赤黄。弱かった

あの頃はみんな同じ赤黄だからオリジナルのデッキに憧れてたんだよね。

後攻初手はサラマンダー。マーヤをメタっている。

こう見るとなんでテュポーン入ってるか謎だな。こーよーまるは珍獣相手に結構活躍してた記憶あり。アレスはカッコいいから入れた。

 

 

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赤緑。オリジナルデッキ。

獅子王、獣サーチとかついてないマジもんのゴミだった。

弱くてすぐ没にした。アテナ2枚だけど、多分2枚しか持ってなかったんだろうな。

これ玉璽入ってるの意味不明じゃね?ミスか?

 

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さっきのオリジナル赤黄の進化系っぽい。テュポーンは弱さに気づいてカイムに変えたんだと思われる。

なんか2枚積みが多くて気持ち悪いね。マーヤくらい3にしとけや。

 

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オリジナル赤黄パート3。いつまでアレス2なんだ?

祈りは行ってないけどこれどうした?

ライブが2枚入ってるから、多分祈りの代わりにライブ毘沙門orガブリエルを狙ったデッキだと思われる。

サラマンダーはずっと入ってるから多分結構強かったんだろうな。

 

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青緑。こうやって見返すと結構オリジナルデッキ作ってんな。

Cのくせにゴリデスとかヴァイパーとかわけわかんないもん入ってるし、アテナいるのにブロナも葉っぱも入ってねえ。謎過ぎる。

とってつけたようなレべコン要素が謎。ハデス3枚も絶対いらないだろ。

 

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追記。

当時ガブリエルとかアリアン(ちゃみさんのやつじゃない)とか猿珍獣がとにかくうざくて困ってた時に、当時対面に出てきたshinyaって人が使ってた緑単を参考にしたデッキ。当時の俺はkullスぺと名付けて岡田と一緒に楽しく使ってた。

目的は加護ユグドラを全力で作ること。これだけで珍獣は全員猿珍獣はサレンダーしてきた。

手札の魔法石とか使って無理して軽減して加護ユグドラ作ってたな~~。

 

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紹介用だかなんだかに使ったOCですね。

俺は下手すぎてOC珍獣は全然使えなかった。

 

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こっちの猿デッキは割と好きだった。

先行で珍獣4枚並べて最速LV3アレス決まった時はマジで気持ちよかった。

 

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今までで一番まともな赤黄スピム。多分ちょもすさんのパクリ。

赤黄はミッドレンジよりスピムのほうが多く使ってたな。

 

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侍か?

全然覚えてないけどこんなの使ってたんだね。

 

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小岩レジャーランドで朝からやった時に上がったやつだと思う。

時矢だからへレスカスピムかなあ。

当時J1って結構憧れで、ランキングにして200位くらいだったんだよね。

J1の200-300の査定はすげーちょうどよかった。個人的にね。

 

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これはブラフマー出たばっかの時につくった迷子毘沙門パート3。

毘沙門で全部破壊した後にこっちだけブラフマーだしたらクソ強くね?って思って作った。実際にはディナーハンデスのほうが10000倍強かった。

このころ、やさんと岡田(当時はまだゆゆゆって呼んでた)とzelfさんとめっちゃ仲良くて夏休みの夜毎日Skypeで通話してた。一ヶ月くらい。マジで毎日通話してた。

LOVAつながりでこの3人とは仲良くなったんだけど、結局LOVAはそんなやらずに雑談だけしてた記憶ある。

twitterのこととかデッキのことだけで何時間も喋れたんだよね。

このデッキは1.4のカードリスト出たときにそのメンバーで「これ強そうじゃね?」ってなった案を使ったデッキだと思う。思い出・・・。

 

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オリジナル赤青。とりあえず新カードでたらオリジナルデッキは作ってた。

シヴァの全除去と挑発イザナミの単体除去の択がとにかく強くてカードパワー感じてた。

アリエルの効果知ってる人少ないと思うけど、当時は沈黙って貴重だから結構強かったんすよ。

挑発イザナミでブロッカーどけたあとに桃花?だかで忍者走らせるのつよかったな~。

 

 

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Q4。この時がCOJやってて一番うれしかった。

なった当時はランキング130位とかそこらへんで、Q4って結構少なかったんすよ。

めっちゃオリジナルデッキ上げてるけど、画像が時矢だから多分使ってたのはスピムですね。

このしばらくさっき言った俺岡田やさんゼルフさんでランキング争いみたいな感じで競ってたんだけど、ゼルフさんがレべコンで一足先にQ3なって悔しかったな。多分ゼルフさんの解説ブログ探せばあるよ。

俺もすぐにQ3追いついてもうちょいで100位以内入れたと思うんだけど、やりこみたらなくて結局AP制の時はランカー入れなかった。

 

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んでまああれだよね。テンプレの装填赤黄ミッドレンジ。聖典は出た当時強そうだから使ってみたけど弱かったからすぐ抜いて装填3枚にした。ガイアは好きだったから入れてた。

このタイプの赤黄が赤黄派生の中では最後の形なんじゃないかな?

装填は修正されるまで本当にあり得ないくらい強くて、なんのデッキでも3枚入ってたね。これが出た当時は4P。信じられません。

 

で、ここから先は多分赤青魔手だとか、選ばれ舞姫だとか、緑アグロだとかの時期に入ってくんだけどそこらへんはぶっちゃけCOJ全然やってなかったから画像ない。

Jの神環境3本の指に入るくらいの環境だったとは思うんだけど、なんかやってなかったんだよなー。一応週1くらいではやってたと思うけど。

 

 

こうしてみると結構デッキ作ってますね。

結局はスピムとかアリアンとかのガチデッキ使ってたけど、新カード直後とかはほんとみんなオリジナルデッキ使って遊んでた。

今はなきCOJ研究所でDOBとにらめっこしながらデッキ組んでた時は、小学生の時にベッドの上で持ってるカード全部広げてデッキ組んでた頃と全く同じ気持ちでした。

 

Jは色々思い出あるし、友人も増えたので感謝してます。さよならCOJ




 

 

 

日常の話。

こんばんは。kullです。

今日は日曜日なのに家から1ミリも外出しないでゲームばかりの生産性0な一日だったので、ブログでも更新して一日を終えようと思います。たまには更新しないとね。

 

最近の話

今更なんですけど、社会人になって二か月経ちました。今のところそんなキツくはないです。朝起きるのだけキツい。

今の会社は前言ってたスーパーブラック企業とは全然違ってかなりホワイトな感じなので、会社自体に対するストレスみたいなのが全然ないのがいいですね。

残業代も出るし勉強会は業務時間内にあるし、月1開催されて変な企画を求められる飲み会もない。

先輩もいい人だし、まあしばらくはやれそうかなという感じです。よかった。

仕事帰りにMTGの大会出て帰れるくらいの会社がよかったんで、いまのとこ非常に満足してます。友達とか後輩の話聞いてると結構大変そうな会社入った人もいるし、自分はラッキーでした。

 

趣味的な方面で言うと、最近はもっぱらMTGグラブル、あとはまあLOLですかね。

MTGは紙でやってるんですけど、周りのモチベーションが高くて週に1~2回はなんかしら集まりがあることが大きいです。

やっぱTCGは一緒にやる人がいてナンボのゲームですからね。

この前はチーム戦の大会に身内と出て優勝できたし、より一層やる気が出てきました。

僕はめっちゃデカい大会に出たりとかイベントに行くモチベーション的なのはあんまないんですけど、まあショップ大会をたまに3-0できるくらいにはなれるよう頑張りたいです。

 

グラブルはまあ、一月くらいからまた真面目にやり始めてそろそろ半年です。

もう3年もやってるのに今だアルバハHLは行ったことないし(同時期に始めたマコちんは行きまくってる)、ランクは165だし、(マコちんは200くらい)、マグナ2はそろってない(マコちんはそろってる)ですが、まあそれなりにやってます。

この手のゲームは一回休止するとほんと差が付きますね。マコちんはtwitterで特に何もいってないけどなんか結構やってたらしい。

今は遅れを取り戻すために必死に毎日やってます。一日2時間はプレイしてる。これは凄いことだよ。

ちなグラブルの格ゲーはβに当選してたから少しやりましたが、操作簡単っぽくて敷居も低そうだし、面白そうだから発売したらPS4アケコンと一緒に買おうと思います。

続けられるかはわからないけどね。ソーンかテレーズ、アルベールあたり参戦しないかな~~。テレーズは出たらかなり熱いんですけどね。

格闘系キャラならシスとかアーミラ出てほしい。

 

1000文字超えたので今日はこれで終わりにします。お疲れさまでした。

 

 

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俺はまだまだ六花さんを推していきます。

言っとくけど、俺は一回好きになったキャラは当分の間は推すから。

そこら辺の3か月に一回アイコン変える激浅オタクとは違います。現にグリッドマンやってた時に六花のアイコンだった奴、今は五等分の花嫁の三玖をアイコンにしてますからね。そこらへんはわかっといてほしい。

現に春風千桜も高校生の時から5年以上推してたしね。

twitterのアイコンもあと最低1年くらいは六花オンリーでいきます。

それじゃまた。

 

 

【これさえ見れば】ちょもすさんのクロノレガリア配信まとめ【全一】

kullです。

ブログの名前変えました。COJやってないし。

何もオシャレな名前が思いつかないので普通の名前にします。オシャレな名前思いついた人は教えてください。

 

ちょもすさんの配信

www.twitch.tv

これね。

クロノレガリアやっててちょもすさんのtwitterみてるなら、youtubeに上がってる動画は結構見たことある人多いと思います。

しかし、twitchの配信の方も見てる人はそこまで多くないんじゃないでしょうか。

ちょもすさんがたまにやってるtwitchでのクロノレガリア配信は、youtubeに上がってる動画の10倍くらいはためになる内容です。

あまりにもためになる内容すぎて、流石に文章にまとめたほうがいいんじゃないかって気分になりました。

なので今日は配信内で出たためになりそうな内容を箇条書きでまとめます。ところどころ、文字にしやすいように若干変えてます。

本人に怒られたら消します。

 

死の舞踏(ランダム110ダメ)とかバウンスにはどうしたらいいんですか?

ルカの2コス武器と3コス武器を積んでください。相手が舞踏やバウンスを構えてそうなら2コス武器とか3コス武器を出して、舞踏orバウンスを使ってきたら放置です。

その時点で2~3コスに対して相手は6~7コスを使ってることになるので、(MP的に)有利になります。

 

無理に守ろうとしない

→お互いにルカをすれ違わせた時、向かってきたルカに慌てて防御ユニットを出す人。

 基本的にはルカがレーンを走ってくるということはトレジャーをゲットしています。

 トレジャーの中身にもよりますが、基本的にトレジャーをゲットしたユニットと戦うのは損です。ましてやお互いにユニットをすれちがわせてる状態でMPがないのに、無理に守りユニットを出して戦おうとするとMP、手札の差につながります。

結果的に相打ちになっても、最終的にはMP、手札の面で大きな差がついてしまいます。

 

アレクで戦うな

アレクでは戦わないでください。あいつは前衛みたいな見た目をしてますが、実際はロッタやミーシャより後衛のユニットです。

アレクで戦闘に入った時点で、アレクの攻撃力は高揚以外に上がることは無くなります(アレクのバフが使えなくなるため)。

なので、適当にデバフをかけて戦っておけばたとえ回復されても負けることはありません。(実際アレクとの戦闘の際は自分だけアレクのバフをかけて相手にデバフをかけてたので、一回も戦闘に負けてなかった。)

 

・戦闘で負け確の際、ソーケンのレーン移動でユニットを逃がしてからソーケンの神器を使うことで危機回避できることがあります。

20回に1回くらう使うテクニックです。

 

予測をしろ

常に相手が何を狙っているか予測して、使いそうなカードをタップして即使えるようにしておくといいです。相手が何かしてから対応しようとすると、カウントずれて間に合わなくなることがあります。

相手が何を狙っているかっていうのを常に考えて、準備をすることで反射神経は必要なくなります。(相手がブロッカー出してきそうならレーン移動を構えておく等)

 

カードを適当に引くな

→カードストックが溜まったからって適当に引く人が多すぎます。

カードストックはなるべく余らせておくと、本当に欲しいカードが必要になった時に引く確率を上げられます。(ソーケンのレーン移動とか)

 

・呪文詠唱後、レガリア詠唱後などの時計が止まってる時は道具を先行入力することが出来ます。ただし、同キャラの道具を使うことはできません。

 

クリティカル持ちにはすれ違いが丸い

相手がクリティカル持ちの武器(ルカの5コス50、3コス30武器)を先出ししてきた時は同コストのバニラ武器(ルカの5コス60、3コス40武器)をすれ違わせるのが最も丸いです。お互いに通った際、10ダメージの差がでます。

戦わせたり除去を打つと、まずクリティカル発生で運ゲーになります。除去に対しては低コスト武器を出されたときにまた運ゲーになります。なのでバニラですれ違いが最も安定の行動になります。

ただし、ずっとすれ違い続けてるとダメージを受けすぎてクロノスタシスが溜まる前に死ぬ可能性があります。

なのでどこかですれ違いゲームを辞めなければなりません。

 

・アレクで戦うな(重要だから何回も言ってました)

 

・クロノス様(フードかぶって座ってるやつ)は負けると台パンしてる

 

・神尾みすずの漢字は美鈴ではなく観鈴だからAIRやりなおせ

 

大体こんな感じでした。

元の動画は試合解説も丁寧に行われてるので、お時間ある方はぜひアーカイブで見ることをお勧めします。

 

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神尾観鈴です。

ちなみに僕はAIRやったことありません。

 

クロノレガリアとLJLの話。

こんばんはkullです。

最近、セブンで新発売された「ホワイトチョコ掛けラスク」にハマってます。紅茶とよく合うのでティータイムにはピッタリのお菓子ですね。

 

去年の6月に暇だからブログ更新再開するか~ってなってからもう10ヶ月くらい経ってて、時の流れの速さを感じます。でもまあ流石に一年の間だいぶ楽な生活したんで、4月からは社会人頑張っていきたいですね。

どっかしらのブログで「無職に飽きは無い。飽きたとかいう奴は社会的圧力に負けただけ」って記事があったんですけど、僕は社会的圧力に負けました。一年が限界です。

時間だけあってもお金はないし、平日は遊べる友人も少ないですしね。

クロノレガリアをやってる

出ましたね、クロノレガリア。

流行ってる・・・・のは多分僕の周りだけで、世間的には全然流行ってないと思いますが、まあゲームは面白いのでボチボチやってます。毎日300円は必ずやってる。アマギフはまだ一回しか当たってないけど。

ただ、出た当初からほんとにやってる人がいなかったソルリバとかスクラグに比べたらまだマシなんじゃないかなと思います。COJの亡霊達が広めて、顔の広いちょもすさんがブログ記事書くだけでやる人は一定いますしね。

twitter見てると三国勢とかWLW勢もちょこちょこ入ってるみたいなので、これから少しずつ人気になっていくことを期待します。

 

構築なんですけど、いまんとこ個人的にはアレクルカミーシャまでは固定で、あとの一枠をソーケンにするかロッタにするかで大分悩んでます。

結局は戦闘をするかしないかで決まるんですけど、どっちのほうがいいかな~ってね。ソーケンを上手に利用できるんならソーケン入りのほうが個人的には好みなんですけど、まだまだ下手だから序盤の捌きミスってダメージレース負けたり後半普通に死んじゃうんですよね。

ロッタはそこらへんとりあえずぶつけても問題ないことが多いんで、考えることは個人的には少ないかな。回復は押すのがまず難しいし相手も同型だとどこでオールインするかとかの判断が難しいんでアレですけど。

 

ジョーカーはとりあえずどっちの型でもクロノスタシスを使ってます。最近は結構スタシス使ってる人、よく見かけますね。

ラストオラクルに比べると序盤の安定性が落ちますけど、それでも流石にクライマックス超えてからのスタシスは強いですね。

相手の回復止めながら戦闘で一方取ったり、相手の進軍止めて無理やり除去間に合わせたり、使い方の幅が広いです。ソーケンのマス移動とバフ合わせたルカのガード不能100↑ダメージも強力だしね。

先打ち有利(時止まってる時はジョーカー使えない)の仕様上、ゲージを早く貯めることが割と重要なのでよく使うミーシャのエンチャントは全部水色にしました。

まあ発動率あんま高くないし、40カウントまでいくと相手も普通に溜まるんであんま関係ないのかもしれませんけどね。でもこれないとマジで溜まるの遅いんですよ。

 

て感じで、レガリアそこそこ面白いです。興味ある人は触ってみてね。難しいけど。

 

LJLを見てる

LJL(LOLの国内プロリーグ)もちょいちょい見てます。今季は結構面白いですね。

正直DFMが一強だからプレーオフまでそこの一位は揺るがないんですけど、CGA、USG、あとは個人的に好きなBC辺りの対戦は見ててかなり面白いです。RJもなんか最近はコーチ変わって戦術変えたみたいだから、ちょっと注目ですね。

今季はUSGのdasherとかCGAのLunaとか、midに韓国人置いてるチームが多いからレーン戦が見てて非常に面白いです。やっぱmidに韓国人いると試合が映えるよね。バチバチにやりあってくれるし。

rokiに関してはRPG時代にかなり強いイメージあったから期待してたんですけど、やっぱ韓国人には敵わないなーと。スター性はあるから頑張ってほしいです。

cerosはファンの人には悪いけど、もう引退してほしいですね。正直見ててつまらない。レーン戦は特にアウトプレイをするわけでもなく、集団戦でバリキャリーするわけでもなく、面白みがない。EviとかYutaponが映えるプレーするからって理由もありますけど、以前のMid一強だった頃に比べ存在感はだいぶ薄くなりましたね。

今期に関してはLunaとかdasherに明らかに力負けしてるシーンもありますし。

 

USGは今期はApamenが覚醒してる+dasherがバケモンなのもあってめっちゃ好調でしたけど、keymakerがね。もう少し強ければCGAに対抗できるんですけどね。惜しい。

CGAはマジで期待してるチームです。LunaとArtのダブルコリアンキャリーももちろんなんですけど、napとhachamechaがかなり良い。特にhachaさんは正直韓国人JGに負けてないレベルで安定してますね。日本人JG最後の希望でしょ。

 

戦国とAxizとV3は見る価値あんま無いと思ってるので観てませんけど、一昨日戦国がDFM倒したって聞いたからそこだけ見ました。意外とOddugiが上手くてびっくりです。

ジェイスがLJLに出るたびに思うけど、TOPジェイスは日本人が使うのは不可能だからあんま出てこないでほしい。

 

おわりです。

 

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今日は3月3日、ヒナギクの誕生日!

みんなも「本日、満開ワタシ色!」を歌ってた青春時代を思い出して祝いましょう。

H.I.N.A.ヒナギク!ハイハイ!

 

 

 

最近の話。

こんばんは、kullです。

前にブログを書いてから結構経ってしまいましたね。個人的には全然時の流れを感じていないので三日前くらいの気分です。

最近は結構ブログに書けるようなことがいっぱいあったんですけど、帰ってきてPCつけてLOLやるなりYouTubeみるなりグラブルなりをしているとあっという間に2時とか3時になってしまうのでなかなか書けません。もったいない。

 

ちなみに夏くらいにtwitterの絵師に春風千桜のアイコンを有料で依頼したんですけど、結局半年くらい待って何も進捗無かったので金返してもらいました。

最初に言ってた一ヶ月っていうのはどこから出てきたんだとか、半年の間に随分色々な絵描かれてますねとか、三月末まで待っても無理ってもう描く気ないよねとか、これ以外にも山ほど文句はあるんだけど、まあ金返ってきたからこれ以上は言うのやめときます。

唯一の救いは僕が依頼してから見てる限り一回も依頼募集ツイみたいなのしてないことかな。してたらマジでキレてた。てか自分の絵しか描く気ないなら最初から募集しないでくれますか?

 

最近のゲーム事情

最近は結構色んなゲームやってました。

スマブラとかアルネオとかクロノレガリアとか。クロノレガリアは正式稼働するの2月末みたいですね。

これはもう断言レベルなんだけど、まあ流行らないでしょうね、クロノレガリア。だってゲームが複雑だし、面倒なんだもん。

個人的には結構面白い部類のゲーム、っていうか最近のアケゲの中でも面白さは抜けてると思うけど絶望的に流行らなさそう。イベントとかの来場者数みても分かるよね。

最近流行ってるアケゲが重視してるような有名ブランドとかスタイリッシュさみたいなのを一切感じない。ゲームは面白いけど。

ぶっちゃけ課金はそこまでキツイわけではない(最高レアのLRは割と出る)と思うんだけど、やっぱ生成システムに慣れると出るまで引くっていうのはアレですよね。なんか高く感じる。

 

最近フォロワーの人が結構おススメしてたアルネオも割とやったけど、こっちもゲームは面白いけどやっぱり複雑さとかが目立ってあんまり人が集まってないっぽいです。

元はブラウザかなんかのゲームでそれのコンバートって感じだから前作からの古参勢が結構いますけど、新規の人はあんまりいませんね。古参が集まって村を形成してるのを見ると、なんとなくウォーブレを思い出します。ウォーブレほぼやってないけど。

 

スマブラもせっかく買ったからちょいちょいやってますが、やっぱりこれも実力が一定で止まるとそこからブレイクスルー起こすまでの気力が湧かない。

今は昔と違ってyoutubeに解説動画なんかが大量に転がってるから前に比べれば全然上手になれる環境だと思うんだけど、やっぱ1人でオンライン対戦シコるのはキツいですね。一緒に上手くなる友人がいないと。

 

てことで、結局家ではLOLずっとやってます。なんだかんだもう三年くらいやってる。三年やってても上手になった気は全然しないけど、それでも最近は前に比べればかなりマシになったと自分では思ってる。

1人でソロプレイしたり動画見たりプロの試合見て立ち回り学んだり、最近は結構勉強してるからその成果がやっと出たのかもしれない。毎日深夜までやってた2年前にこれくらいのモチベがあればなー。

 

短いですが今日はこれで終わりにします。サムネ貼ります。

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かわいいね。