ガンダム勢のCOJ

ゲームのこととか書きます。

ガンダムの貸し切りをした。

こんばんはkullです。

最近は雨模様が多くて憂鬱です。サムデイインザレイン。憂鬱です。

コードオブジョーカーはほどほどにプレイしていますが、相変わらずケットシーが強いです。ノブと違って除去された上に点を喰らった上に巨大なブロッカーが残るので、返しに大きなアクションをされづらいのが強いですね。

 

ジャンプ売ってた。

今週は月曜が祝日なので、土曜にジャンプが発売されたことをさっき気づき、すぐに読みにいきました。ハンターはもう載ってるかな?と期待に胸を膨らましましたが載っていはいませんでした。いつからだよ。

最近のジャンプは呪術廻戦っていう漫画が熱いです。正直ワンピースの次に楽しみかな。

最初のほうは絵もあんま上手くないし、設定も割とありきたりだしこれはすぐ終わるかな~って思ってましたが、なんだかんだと生き残った結果、かなり面白くなってきました。なかなかやります。

今のジャンプは10週打ち切りみたいなのが少なくて、どの漫画もある程度ポテンシャル発揮できるのはいいですね。ブラッククローバーとか、ここまで人気になると誰が予想できたでしょうか。最初見たときは絶対続かないと思ったんですけどね。

呪術廻戦も早くブラクロと同じくらいの安定路線のってほしいです。ポテンシャルはかなり高いとみてます。

 

ガンダムの貸し切りをした

大学のサークル繋がりでガンダムの貸し切りがあったので、昼はそこに行ってきました。先輩ちょっと多め。

3個とか4個とか上の先輩が未だにガンダムやってて、割と頻度多めで貸し切りをやっているのでたまに行きます。いくつになっても辞められないんですね、このゲーム。

階級はみんな少佐~大佐で銀クラスの中、僕だけ大尉のカスなんですが介護してもらいながらなんとか頑張りました。なんとかゲームにはなってたので安心です。

 

上手な人はとにかく無駄なところで被弾しませんね。あとブースト管理ちゃんとしてるから、中距離の差し合いで取れる気がしません。まともなやり方では勝てねえ。

基本的には25使ってましたが、30もクアンタだけ少し通用したからもう少しクアンタ練習しようと思います。とりあえずシールドビットを格闘弾くように調整してほしいです。

ストライクノワール久しぶりに使いましたが、相変わらず陰湿な機体だなと思いました。でも楽に強いから、これからはメインで使っていこうかな。

 

おわりです。

 

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グラブルのヴィーラ。前貼ったことありましたっけ?

今は割とグラブルをやってます。一日2時間くらい。これでもやってるほうです。

動画を見ながら周回しているだけですが、普通に面倒です。

装備を作っていく楽しさとか、ちょっとずつ火力が上がる面白さ、編成の面白さはありますが、その楽しさを得るまでの時間と労力が多すぎます。マジロボ向けゲーム。

 

ただ、グラブルは音楽とストーリーがいいので、イベントやボス戦は普通に面白いです。特にBGMは神曲ばっかりで普通に上がるので、聴いたことない人は聴いてみるべし。ローズクイーンHLとかがよい。

音楽もストーリーも見ないでグラブルやってる人はホンモノのロボ、というか僕からしたら損してるなって感じですが、まあ楽しみ方は人それぞれですね。

 

 

 

黄緑ワンダーケーキアグロ

どうもです。kullです。

バイトから帰ってすぐ寝たら変な時間に起きました。眠いけどここで寝たらなんかもったいない気がするのでブログを書いています。

バイトといえば、昨日パートのおばさんにめちゃくちゃ細かいことを注意されてちょっとイライラしたんですけど、今日行ったらなんか昨日はごめんねって謝ってくれました。ちょっと驚いた。いい人ですね。

今日はJのデッキ紹介したいと思います。日記ではないので日記を読みたい人はスルーでお願いします。

 

デッキ紹介

基本的に僕は適当にTLに落ちてるデッキをコピーして使っていますが、たまには自分でも作ってみようといくつか組んだところ、そのうちの一つがわりかし強かったので紹介します。

ではまずデッキレシピから。

 

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・デッキコンセプト

緑の貫通・強制防御を使った得点力に加え、黄色のブロック不可ユニット・加護対策ユニットを入れた形のアグロデッキ。

起きているユニットには強制防御、寝ているユニットには《夜光のヴィヴィアン》《黒乙女ブリュンヒルデ》 による処理で盤面を取りながら得点を狙います。

ハゲのインターセプトはDOB調整枠なので、パンプなら何でもいいです。

・ 基本的な動き

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大まかに図で説明するとこんな感じ。

序盤は《白夜刀のカンナ》《ランスロット》《戦女神ジャンヌダルク》で強引に点を取りに行き、中盤の4~5T目に《英霊ケット・シー》+《威気衝天の籠》コンボか《光翼神ホルス》で得点を一気にとりつつ、《ワンダーケーキ》《五輪の書》で追加ダメージを与えて勝つことを目標にします。

 

《ワンダーケーキ》は《白夜刀のカンナ》《光翼神ホルス》との相性の良さに加え、LV2のアタックが通りやすい《ランスロット》、JK付き《英霊ケット・シー》ともシナジーしており、あたかも綾香のJK《ブレイブシールド》のような使い方ができます。

特に《英霊ケット・シー》との相性はよく、レベルが1でも《ワンダーケーキ》を発動させれば本人の効果で行動権を回復させることが出来ます

相手が更地をとってきた場合に有用なので、覚えておきましょう。

 

また《五輪の書》はこれまたアタックの通りやすい《白夜刀のカンナ》《ランスロット》JK付き《英霊ケット・シー》との相性抜群で、あればあるだけ点を取ってくれます。

JK付き《英霊ケット・シー》+《ワンダーケーキ》+《五輪の書》で簡単に4点取ることが出来るので、赤に負けない瞬間火力を出すことができます。

《ワンダーケーキ》《五輪の書》はどちらも《トリックオアトリート》で手札に加えることが可能なので、《英霊ケット・シー》を出した時点で無い方のパーツを寄せましょう。

近頃は《英霊ケット・シー》+《威気衝天の籠》をケアして行動権のあるユニットを下げる人も増えて来ましたが、そういう相手にも有効なカードです。

 

《ワンダーケーキ》 トリガー

あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。
【レベル1~2】プレイヤーアタックしたユニットのレベルを+1する。
【レベル3】プレイヤーアタックしたユニットのレベルを+2する。

五輪の書》 緑インターセプト 1CP

あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、戦闘終了時まで【貫通】を与える。
あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手に1ライフダメージを与える。

・上記以外のカードの解説

《夜光のヴィヴィアン》

主に加護への対策ですが、寝ているユニットを封印することもできます。

《黒乙女ブリュンヒルデ》と違い、一枚で二つの仕事が出来る+OCしたときが強いので、こちらが三枚積みになっています。

好みの問題なので、《黒乙女ブリュンヒルデ》を三枚積みにしたい人は《巨狼少女フェンリル》あたりと入れ替えましょう。

 

《巨狼少女フェンリル

主に高BPへの対策、受けに回った時の返し札になります。

赤の《夜魔女王リリス》《太陽神ラー》の返しには基本的に《黒乙女ブリュンヒルデ》を出すよりはこちらを出したほうがいいです。

しかし、相手が侍を搭載した赤単の場合は《遮那王義経》の火力で焼き切られてしまうため、注意が必要になります。

最近流行している赤緑は高BPの《巨狼少女フェンリル》を抜く手段がほぼ存在しないので、赤緑相手に劣勢になった場合はとりあえず出して《威気衝天の籠》をつけた後、他のユニットを全て下げましょう

パンプが効きづらく、強制防御をつけられてもほぼ負けないので何ターンか稼いでくれます。

 

《終わらない戦い》

最近流行している強制防御をつけるインターセプト

ランスロット》《英霊ケット・シー》との相性の良さはもちろん、うっかりLV2《白夜刀のカンナ》が生き残った場合は相手の小型ユニットを指定してLV3にしたりすることが出来ます。

・マリガン

先行なら《白夜刀のカンナ》、後攻なら《ブロックナイト》《ドーバーデーモン》のどちらかと《ランスロット》のセットを中心に見ていきます。

後攻で2枚見るマリガンが難しいor来なかった場合は《白夜刀のカンナ》で止めましょう。

先行の場合は《白夜刀のカンナ》《ワンダーケーキ》のコンボが強烈なので、一緒に見れているとなお良しです。

 

 ・動かす際の注意点

 一応、自分が使っているときに気を付けていることを書きます。

 

・《ティンクル×リンク》を使う選択肢を持っておく

《英霊ケット・シー》+《威気衝天の籠》のコンボは言わずもがな強力ですが、相手が《デストラクションスピア》を構えていることが濃厚だったりする場面では過信は禁物です。

このデッキは《英霊ケット・シー》以外にも《光翼神ホルス》がいるので、《デストラクションスピア》が濃厚な場合は《光翼神ホルス》+《五輪の書》でのキルを狙いましょう。

 

・《光翼神ホルス》は積極的に使う

なるべくならLV3か、《ワンダーケーキ》との兼ね合いでLV2にしたい《光翼神ホルス》ですが、他にやることがない場合にはLV1でも投げてどんどん点を取りましょう。

残れば次元干渉ユニットとして活躍してくれます。

 

・《五輪の書》は軽減してでも使う

アタックがほぼ確実に通る状況なら、なるべくコストを余らせて《五輪の書》を使いましょう。

攻めるデッキなので、基本的には手札1枚より1ライフダメージの方が優先度は高いです。

ただ、ハンデス相手や次ターンの動きが見えていない時などは無理をして使わないようにしましょう。

・調整するなら

色々書いてきましたが、まだまだ作ったばかりで発展途上のデッキです。

特に《戦女神ジャンヌダルク》は《聖剣士パーシヴァル》無しだとあまり強くなく、進化元を《ランスロット》と取り合いになるのであまり活躍しませんでした。(たまに《ワンダーケーキ》でLV3の効果が発動します)

なのでこの枠は要調整、入れるなら何とかして《聖剣士パーシヴァル》を組み込みたいところです。(《ランスロット》と喧嘩するが)

 

今のところ代替候補としては《巖流・小次郎》《ライオンハートガール》《狂愛のエルザ》あたりです。

・さいごに

前から黄色単にやられる《ワンダーケーキ》のギミックをもっと上手く使えないかと思っていたところ、とりあえず《英霊ケット・シー》入れてみるかと緑を入れたら意外に上手くいきました。

《白夜刀のカンナ》《光翼神ホルス》を《ワンダーケーキ》でLV3にする瞬間や頭を真っ白にして《五輪の書》を連打する瞬間は非常に気持ちいいので、皆さんもぜひ使ってみてください。

オロチでは勝てなかった。

こんばんは。kullです。

今日は日曜日でしたね。僕にとっては毎日が日曜日みたいなものですが。

土曜日に一日Jしたし、今日は何か別のことしたいなーって思って昨日の夜に友人を4,5人くらい誘ってみましたが、全員断られました。うち二人はデートでした。悲しいね。

同期が大学生の時はいくらでも誘うあてがありましたが、社会人になっちゃうと誘いづらいですね。まず東京にいるやつが少ないし。

僕にはまだ結構学生の友達がいますが、来年くらいになると本格的に誘える人が少なくなりそうです。

 

僕は結構宅飲みが好きで、大学の時はしょっちゅう人を集めて自分の家で宅飲み開催していたものですが、もうそんな機会は訪れなさそうです。冗談とかじゃなくて、本当にもう二度となさそうだから寂しいですね。

友達の家で遊ぶとか、ファミレスで飯食うとかもほとんど無くなるんだろうなあ。

人と会うこと自体が好きなので、そういう機会が少なくなっていくのはなんとも言えない寂しさがありますね。彼女を作れば解消されるのか?

 

ここからはJの話です。

土曜は前回の記事の宣言通り、オロチを回してきました。

最初はSデッキでやってましたが、あまりにも弱すぎたので途中からAにシフト。

Aはそこそこ勝てましたが、それでも負けは重なりました。回し方がなってないとかもあるけど、流石に広まりすぎて対策を積んだデッキも多かったです。

加護ミューズとか加護エメラルドドラゴンとか簡単に負けますからね。オロチの時代、終わりか?

大人買いはたしかに強いんですけど、インターセプトを上手に重ねていかないとすぐに邪魔なものばかりになってしまいますし、トリガーに逃がしたら逃がしたで後半詰まって上手にブーストできなくなっていたので、まだ練習が必要だなと思いました。

こういう細かいとこの回し方は相変わらず専用機っぽいなって思います。

 

あと昔からそうですけど、本当にメタの回りが速すぎる。

オロチが発見されたのなんて木曜とかだったんで、2日で広まりきったことになりますね。COJはコミュニティが激セマ&ヒッキーさんがすぐに発信・公開するっていうのもあるけど、それでもメタ回るの速いですね。

昔の紙のカードと違って、今は強いデッキ見つける=SNSで発信するっていうのが当たり前になってきたんで、Jに限らずすぐにメタが回るみたいです。もう秘密主義のYPはやっていけない時代だね。

 

おわりです。

 

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もう貼る画像ないからクリスティーナにしました。

最近ゼロ追えてない。

ゼロは結構シリアスな場面多いから、観るのためらっちゃうんですよね・・・・。

 

動画に出てた。

こんばんは。kullです。

最近は台風が来たり地震が来たり、日本が騒がしいですね。何事もなく平成が終わってほしいものです。

 

そうそう、ヒッキーさんの上げてたオロチの動画に僕が出演してました。

この前の平日の朝に当たった時のやつですね。

ちょうど前日の夜にTLで話題になってたフェニケオロチをヒッキーさんが実際に試してて、見事僕がそれにひき殺された動画です。

僕はヒッキーさんが作った緑紫を使っていたので、「作成者に最強コンボ喰らわしてマチありリプでも送ったるか」と思っていたのですが、見事にオロチ決められてやられました。死ねよクソデッキ

 

今は上の動画のものよりさらにブラッシュアップされたオロチデッキがあるみたいです。みんなもオロチをつかって最強最悪のゲームをしよう!

 

今期のオロチデッキはSでフルパワー組めるようなので、これから2週間はひたすらオロチだけ使いたいと思います。マッチした奴覚悟しとけよ。

S武神はケットシーなくてあんまりやれなかったので、今回のSデッキは楽しみたいですね。普段はオリボとか気にしねえし!みたいなこと言ったりしていますが、増えるなら増やしたい。人間だもの。

オロチを組むためだけにパーシヴァルとジャンヌとフェンリルを集めたので、減価償却分は働いてもらおうと思います。

 

 

話は変わりますが、最近父親がNARUTOを全巻借りてきたので読み直してみました。

一応ジャンプに載ってた時リアルタイムで全部見てましたが、終わったのは結構前ですしね。

読み直した感想としては、やっぱ中忍試験~サスケ奪還編が一番面白いなあと思いました。もうね、ここはやっぱり覆せない。

二部も五影とサスケが戦ったり、イタチVSサスケだったりと面白いとこはあるんですけどサスケ奪還編には勝てないね。ピンチの時に砂の忍が助けに来るとこはマジで震えたから。

 

最後の方の最終決戦もなんでもありって感じで別に嫌いではないですけど、コミックで読んでも長くて読むの面倒だなって思いました。本誌の時も思ってたけど。

 

細かいとこだけど、いのとサイって結婚するフラグ経ってたんですね。本誌読んでた時は全く気付かなかった。

おわり。

 

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とらドラ!」のみのりんとらドラでは一番赤が好きです。

亜美もめちゃ人気だったけど、僕はみのりんのほうが好き。釘宮のキャラは全体的に好きではないので大河は論外です。

みのりんは途中まで天然マイペースなキャラなのかな~と思ってたら、いきなりツリー割るし、バレンタインでは喧嘩するし、後半はかなりイメージ変わったキャラでした。

そこも割と好きですけど。

 

とらドラはラストが駆け落ちっていうのがすごいよね。

 

 

 

 

 

 

 

 

ハンドルネーム。

こんばんは。kullです。

もう最近毎日ブログを更新できません。そんな都合よく毎日何か起きません。無理だろ。

でも今日はちょっと書くこと思いついたので書きます。できるだけ何かあった日は書きたいと思ってます。

 

一応Jの日記から先に書いておくと、オロチデッキが話題になってたので試してみました。

レシピとかコンボとかは面倒なので貼りませんけど、意外と簡単に決まりますね。

フェニックス・ニケを1CPにした人はオロチとのコンボを考えて調整したんでしょうか。多分絶対考えてないですよね。多分。

青に弱いのでアレですが、武神が多いうちは全然使えそうです。オリボもかなり高いしね。

 

ハンドルネーム

ハンドルネームってあるじゃないですか。ハンドルネーム。HN。PNも同じ。

これがtwitterとかで活動するときの名前全般を指すことは、このブログを読んでる人なら流石に知ってると思うんですけど。僕でいえば「kull」がこれに該当する。

結構長い間「kull」を使ってると、まあ色々思うことあるんですよね。「kull」に。

 

まず第一にもっと呼びやすい名前にすればよかった。クルってなんだよクルって。

言いづらいったらありゃしない。二文字だし、母音同じだし、自分でも言いづらいと思う。英字だからクルですって言っても通じねえときあるし。

そういう場合はケーユーエルエルでクルですっていうと大体分かってもらえたんですけどね。

twitterとか掲示板の文面でしかHNを使わない場合は良いけど、オフ会も考えるとほんとにもっと呼びやすいHNにすればよかったなって思います。「ちょもす」とか。

 

もとはといえば、「kull」の由来は妹のHNなんですよね。

小学生の時は自分のニコ動アカウント持ってなかったから妹のやつ使ってたんですけど、その名前が「クル」だった。だからちょっと英字にして「kull」。

 

安易に妹のHNパクるんじゃなくて、もっと自分で考えるべきだったなあと今になって思います。少なくとも英字は無いな。

まあなんだかんだ結構気に入ってるHNなんですけどね。人と被らないし、シンプルだし。文字的にもなんかオシャレっぽいし。

たまに文字られて変な名前になるのはいただけないけど。

 

おわりです。

 

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今日は「インフィニット・ストラトス」、通称ISの鈴。

僕が中3の頃にアニメ1期がめっちゃ流行って、学年でとらドラと一緒にすごい話題になってた。

上で貼ったことからも分かる通り、僕はISのメンバーの中では鈴が一番好きだったのだけど、その理由はもう忘れてしまいました。中3の頃の僕、教えてくれ。

シャルロットとラウラの二強だった気がするんだけど、何でこのキャラを好きになったんでしょうか・・・・わからない。

ビジュアルはそこまで悪くないんですけどね。今見たら多分普通にラウラとか好きになるんじゃないかなあ。箒だけはない。

 

 

 

 

 

友達と遊んだ。

こんばんは。kullです。

なんか9月入ったくらいから一気に涼しくなりましたね。この前までの猛暑から一転、過ごしやすい気温です。

天気はあんまりよくないので雨には気をつけたいですが、このままの気温を10月くらいまでキープしてほしいものです。

 

Jのデッキを作ってる

COJのエラッタが実行され、ここ最近一線から姿を消していた武身が一気に最前線まで出てきました。

まあ武身が使われている理由の8割位はオリボなので来期からは気にしなくていいと思いますが、今期は流石に使い得ですね。ガチャするだけでオーブ増えます。

武身を使うのは1.4の実装以来ですが、相変わらずやることはお祈りとマリガンのみであんまり面白くはないです。

 

なので今は武神ついでにエラッタされた紫のミヤビを使った紫のデッキを作って遊んでいます。正直ちょっとミヤビに寄せただけのふっつーーーの紫なんですけどね。

それでも自分でシナジーを考えながらデッキを作るのはなかなか楽しいです。これがカードゲームの楽しみの一つだよね。

ベースが普通の紫なので強さは一定担保されてるし、オリボはBだし、なかなかに美味しいです。最強のミヤビデッキ作って今に広めるので、ちょっと待っててください。

 

友達と遊んだ。

上のJの話はついでで、今日のメインイベントはこっち。

いつもLOLやってるメンバーで集まって秋葉原で遊んできました。高校の同期2人とJからの知り合い1人です。

 

とりあえず特に集まる段階では予定は決めず、午後二時に集合してUDXの飯屋へ。

秋葉UDXは色々なお店が集まっているので、ご飯を食べるにはうってつけの場所です。今日はお好み焼き屋に入りました。

個人的なおすすめはカツ茶漬けだったんですが、みんなの総意でお好み焼きに。普通に美味しかったし値段も普通だったので満足でした。

 

ご飯食べた後は、前々から気になっていたセガ3号館(新館)のVRコーナーへ。

僕の友達は性格が悪いので、頑なに僕一人だけゲームをプレイさせてその姿を見て笑うというカスみたいな遊びをしたがってましたが、1人用のゲームの待ち時間が長すぎて断念。

代わりに2v2で戦うシューティングゲームがあったので、それをプレイしました。VRサバゲーみたいなやつです。

 

僕はVRゲームを初めてプレイしたんですけど、すごい面白いですね。今回のゲームは特段グラフィックが凄いとかではなかったんですが、それでも自分の動きと視点が連動するのは凄いし、360度ゲームなのは新鮮でした。

試合中は熱中しすぎて「はい雑魚~w!」とか「やばい!サイドに来てる!」とか大声で言ってたんですけど、試合が終わってゴーグル外したら結構な数のギャラリーがいたので恥ずかしくなりました。ゲームやってる時はわかんないんだよね。

 

そのあとはメイド喫茶に行こうという話に。

種類が多すぎてどこがいいのかわからなかったので、道にいるメイドさん1人づつ順番に話しかけて店を決めました。もちろん話しかける役目は僕です。

性格が悪い友達はメイドさんに必死に話しかけるオタクを見たがっていたようですが、今回のメイド喫茶は狭かったのであんまりオタクは見れませんでした。

 

最初はメイドさんがカウンターについて喋ってくれましたが、後半は放置されてたのでほぼ普通の喫茶店でした。正直微妙だった・・・・。

 

メイド喫茶から出た後は解散したんで、適当にJして帰りました。

終わりです。

 

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まあメイドといえばもちろん春風千桜が思い浮かびますよね?

普段は生徒会で書記をしつつクールな立ち振る舞いをしながらも、プライベートではメイドのバイトをしながらオタク趣味に没頭する神キャラクター、春風千桜です。

 

ぶっちゃけあんまり千桜のメイド状態は好きじゃないんですけど、まあビジュアルは普通にカワイイですね。ほんとは漫画版の方の画像を貼りたかったんですけど、ネットには落ちてませんでした。

 

誕生日が過ぎました。

こんばんは。kullです。

3日間放置してましたけど、忘れてたわけじゃないです。

ただ毎日が淡々と過ぎていきすぎて、いつの間にか3日経ってただけです。あと昨日は熱中症になって寝込んでた。

涼しいところにずっといてもなるもんですね。多分水分を数時間とらなかったのが悪いと思うんですけど、ずっとクーラーかかってる場所にいたんで大丈夫かなと思ってました。

 

関係ないですけど、今日は初めてCRF戦記絶唱シンフォギアの全回転を見ました。全回転を見るのはこれ以外だと牙狼しかないんで、素直に嬉しかったです。ちなみに確変は全然続きませんでした。

シンフォギアは通常時・ST共に演出がいいので打ってて飽きませんね。さすがに通常時の演出はちょっとパターン読めてきてマンネリ気味ですけど、裏ボタンとか最近知ったしまだ見たことない演出あるんで、もうすこし打ちたいです。

ヴァルブレイブもちょっと興味あるけど、面白いんですかね?気になります。

 

誕生日が過ぎた。

先週誕生日が来て、23になりました。今更なんですけど。

誕生日、夏休みの真っ最中なんですよね。おかげで小中高とクラスの奴に祝われたのは数えるほどしかないです。人徳とかじゃないぞ。

普通の平日が誕生日の奴は黒板に誕生日おめでとう!とか書いてあって、羨ましかったなあ。

ちなみに春風千桜ちゃんの誕生日は8/30です。千桜の誕生日に近いことだけが救い。

 

もう23まで来ると別に特に祝われもしないし、特段嬉しいわけではないすけど、それでも時の流れを感じます。この前は18歳だったのに、もう23かよ。

21とか22は成人も超えてるし、ちょい若めって感じで全然よかったんですけど、23になるとマジかよ・・・って感じがものすごく強くなりました。もうここから1歳も進んでほしくない。

 

年を取ることが憂鬱な理由の一つに、年相応になれてないってのがあるんですよね。

あるじゃないですか。年相応の感覚っていうのがさ。

年相応の趣味、年相応の恋愛感覚、年相応のセンス・・・数えればキリがないんですけど、まあここらへんは23歳ではないですよね。

少なくともTCGは胸張って言える趣味ではないし、恋愛感覚は高校生で止まってるし、服のセンスはないし・・・。

とりあえずここらへんの感覚を上げていかないともっと誕生日が憂鬱になりそうなんで、なんとか上げていきたいです。

 

別に年相応じゃないのが悪いとかじゃないけど、高校の同期とかに会って話をする時にものすごく感じるんですよね。俺、置いてかれてんなっていうのをさ。

感じてるのは俺だけだし、別にそれで付き合いがなくなるわけでもないけど、なんか嫌じゃないですか。置いてかれてんのは。少なくとも俺は嫌だよ。

 

おわりです。

 

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今日は今サンデーで畑健二郎が連載している漫画「トニカクカワイイ」のメインヒロイン、司ちゃんです。

畑先生のピンクのロングっていうとヒナギクが思い浮かばれますが、あんまり似てません。

 

正直、僕はあんまりトニカクカワイイは好きじゃないです。別にキャラまあまあ可愛いし、話も最近ありがちな主人公とヒロインがデレデレしてるだけの漫画って感じでいいと思うんですけど。

ちょっと畑先生のtwitterでのゴリ押しが強すぎるところがキツイのかな。多分感想ツイートをエゴサしてかたっぱしからRTしてる。

売れるの初めてじゃないんだから、公式関係だけにしてほしい・・・。